indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
在游戏的单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园从地球人的侵攻之下解救出来。……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……为了阻止地球人的侵袭,异性们必须小心翼翼地做好进攻计划
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
人玩游戏就成了游戏玩人,游戏就失去了其纯粹性。……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢
indienova.com/game/medi-cooker
什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
本意是谈“我不太能接受故事角色死而复生”,扯着扯着,后面就变成在评论《咒术回战》了。……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……人不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,人不得不要去面对现实的生命和真实的他人了
indienova.com/groups/post/103207
什么小女子?此地天堑险隘,人迹罕至。……忽然,我看到熟悉的河面上,什么东西搁在岸边漂着,不像是浮木。……我一拍脑袋,把他那生魂盒掏了出来,向着那山洞下激流的暗涌,用力抛了下去
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看就弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使人快乐的本质是学习使人快乐(他是想说学习使我快乐??)
indienova.com/game/super-cane-magic-zero
或是扮演势不可挡的水管工「小伙计」迎战愤怒的火人!……使用信念树强化你的技能 剧情和竞技场的单机多人游戏模式不附赠大沙发,跟朋友一起乖乖坐在地板上玩!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
假如WOW或者D3可以不打秘境就开箱,就没人会去打秘境;那么有没有麻将玩家会觉得打麻将的过程无聊呢?……没有预设因素,就没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身就变成了一个可以跳过的“表现过程”……,通过修改UI等让人方便了还好
indienova.com/u/gadqq/blogread/26090
从小热爱游戏和写作的她,在一次偶然的机会,结识到了《惊蛰》的作者和编剧 —— 人民文学奖获得者海飞,两人一拍即合……玩法特色等方面给予了充分的肯定: 腾讯游戏学院专家,《穿越火线手游》主策划Basil:《谍:惊蛰》在上手试玩时,就给人耳目一新的感受……从小热爱游戏和写作的她,在一次偶然的机会,结识到了《惊蛰》的作者和编剧 —— 人民文学奖获得者海飞,两人一拍即合
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