Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

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但从我的游玩体验来看,原神打从开始没有想过要做款专注单机游戏体验的游戏。……),而单机游戏里细节不足往往是点。……玩家安心刷素材提升角色的道路从开始确定下来,讲究心流的体验从开始就不存在

呆呆大乱斗(Nubs! Arena)

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你可以抄起豆罐、尖叫猪,甚至拿条鱼当武器,在快节奏多人乱斗中杀出重围!……多模式混战——单人、组队,最多 20 同场竞技! ……免责声明:本游戏不自带起玩耍的好友——请自带好友入坑,或者进行野排社交,或者…自己享受孤独

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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但 3A 大作的高昂宣发费用和资本苛刻的发售死线日不变,曾经玩法为尊的设计思路就一日不会回来。……“社会”。……如果说这就是问题所在的话,下步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效

灰烬之中(Among Ashes)

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《灰烬之中》(Among Ashes)是款惊悚的第一人称生存恐怖游戏,讲述了款被诅咒的电子游戏及其背后令人不安的故事……但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……游戏中的游戏 让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面我PO出完整聊天记录,中间没有句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画星期完了。……但是当时是他跟我说要做整个美术,什么整个美术只要星期?整个美术只是几个飞行器?……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事向负责诚实,说什么话我什么

树册:游戏的调之序言

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艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...

千水:杂谈A

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人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,可能十万块够了,但是款游戏的制作,需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要个场地,需要按分配的电脑……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现些更复杂的情感呢,校园恋爱的确美好

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……任务危机四伏,每个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止个。……不存在两次完全样的游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途……直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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虽然只是刚接触的菜鸡,但是真的很嗨,实在忍不住先发个总结自己思考的早期版本记录出来(大佬轻,批判的话请用力……而更具思考性的来说,个点的在思维中的“诞生”,决定了它相对思维会有个纯粹的存在(会有个属于它的位置存在……直到决定去做点什么,去注视着太阳照常升起。世界将回应的行动,从记忆中苏醒,而,将接生太阳!

版本:Early Access


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