小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

indienova.com/groups/post/103200

目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望找到合适的程序美术……我相信创新肯定来自于某种知识性的探索,而哲学恰恰提供最为丰富的知识和视角。……V:13920671963 yee012: 详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观

TRACKER《追踪者》

indienova.com/steam/game/1016750

中你将扮演李木鱼作为一名挣扎在温饱边缘线游戏代练工作者,终于有一天木鱼快要交不起租而苦恼的时候....不可思议的事情发生了...剧情简介我的名字李木鱼……从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了

roysd:刻印战记下半部分开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/20148

先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性

实验室:密室逃脱(The Lab - Escape Room)

indienova.com/steam/game/1960930

这些神秘生物到底是什么? 为什么一切看起来都被遗弃了? 你逃离:The Lab?……这些神秘生物到底是什么? 为什么一切看起来都被遗弃了? 你逃离:The Lab?

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-metro-exodus-is-2019s-most-immersive-open-world-game/

那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策营造这种感觉?……原视频地址B 站链接为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

Hidden Space

indienova.com/steam/game/817610

这款软件满足你的需求!关于这款软件 你有什么秘密文件要隐藏吗?……这款软件满足你的需求!它建立一个专属于你的隐秘空间,你可以安心将秘密文件存放其中。……因此,想阻止别人通过这些蛛丝马迹发现你打开过什么文件,要注意清除这些记录

绝地:众神的诅咒(Heaven's Dawn)

indienova.com/game/heavens-dawn

老人向画家讲述了一个“绝地”的遥远地方的故事,就在画家兴致勃勃想探究下去时,老人就消失在黑暗的街角,……原来这个世界的五位主宰之神看不惯人类不断的战争,决定消灭人类文明,但情感之神有点不忍,擅自选择了一位异乡人穿越过来希望戒除诅咒

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

我先声明一下,我没有看不起任何一个职位工种,但如果是我的话,我不会把美术工作人员美工,直接美术或者设计尸……不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……最后希望你一切顺利,但切勿莽撞,切勿贪心,说你的同时也在说我自己,共勉

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

(那我必须严肃一点…)这个行业有点烧脑,还经常加班到深夜,一天除了睡觉就是工作。……它非常有成效地解决了我的失眠問題…为什么会失眠?……(毕竟做了独立游戏就别指望找到老婆了)做游戏一定没问题的!

小组帖子:这个 logo 居然还在!

indienova.com/groups/post/44

eastecho: @叶子#4 我这个没数据了…=_= dofy: @叶子#4 我都忘了用的什么头像了……π: 我其实记不太清这个logo了,但闪客帝国是以前有一段几乎天天晚上都会去逛的网站(还有一个闪吧的网站

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