小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/groups/post/2156

主题又该是什么呢?命运吗?……希望以下作家以及亲爱的大家告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧……dancingjuste: 大象成就那个应该算一个,进化算半个,还有几年前一个cult青蛙游戏,忘了叫什么

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103861

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

暮雨流花(暮雨流花floain)

indienova.com/steam/game/2875650

"也许我也和普通人一样安然地幸福下去吧" 敬请期待,暮雨流花的精彩故事什么是幸福……"也许我也和普通人一样安然地幸福下去吧"敬请期待,暮雨流花的精彩故事这是什么游戏……非常感谢每一位通关本游戏的玩家,希望你们享受暮雨流花的旅途

小组帖子:[game vlog 2]-"Internet of Everything!"

indienova.com/groups/post/102137

Weykon 🎉想象一下,这里面不仅有你的电脑,还有你的手机都会在这个网络上出现,作为玩家,如果你自由穿梭……,你想做什么呢?

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33196

2、独游发行从什么时候开始?3、独游“研运一体”是什么感觉?……海外的媒体平台有很多,除了YouTube或推特等,我最推荐Discord,它类似国内的QQ群,玩家可以自由分享讨论,也快速建立语音聊天共同玩游戏……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”

Phoning Home 更新官方中文

indienova.com/indie-game-news/phoning-home-update-chinese-version/

不久之前,我们将自己的游戏“Phoning Home”翻译成了中文,衷心希望华语玩家加入我们的社区,……游戏原价68元,现在四折仅需27元即可买到

桌面马克(Desktop Mark)

indienova.com/steam/game/2452240

根据你的游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单的分散注意力的小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装

大衍江湖(Evolution Of JiangHu)

indienova.com/g/evolution-of-jianghu

与江湖上的其他各色各样的门派打交道,或建立贸易或直接攻陷;与其他门派弟子交流,或结交或抢夺;江湖世界上各种随机事件,获得具体好处同时也伴随着各种风险……也可以派遣弟子到江湖四处寻找,甚至去掳掠关入监牢,强迫其加入;而且据说江湖上还有不少“人贩子”,有钱的话,说不定能买到资质不错的人哟

桌面马克(Desktop Mark)

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根据你的游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单的分散注意力的小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装

版本:Early Access


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