小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

indienova.com/groups/post/1300

无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用……~~233~~~一句话怼回去了 ayame9joe: @枫丹白露#1 噗 无有时代: @枫丹白露#1

小组帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊

indienova.com/groups/post/102341

什么道具都可用玩起来可太热闹了吧,希望不要卡啊啊啊啊啊啊,要是能操作塞尔达更好了!!!

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34653

大up主们为什么要做游戏?他们做游戏肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?

小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

indienova.com/groups/post/103325

很冷门且分支很多 很难把人聚起来 但是真的很需要一个交流讨论的中文社区() Rafael: XNA 是什么……社区不活跃当然死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

本文总结一下我最近的理解。……找准用户的需求这一步卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这一步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

我立马反应过来怎么回事了。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……什么“你改变不了社会,你适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

indienova.com/indie-game-news/yesterday-greenlight/

什么要做这些调整呢?……为了回应这些支持和质疑,我们更加努力专注于完善游戏内容和表现,争取更快和玩家见面。……游戏上线获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力有转一些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?

米塔 MiSide(MiSide)

indienova.com/steam/game/2527500

只要我们能在一起足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……的视角转换互动性:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动意想不到的剧情:你无法预测到接下来将会发生什么事件独特的角色设计原创音乐伴奏

米塔 MiSide(MiSide)

indienova.com/game/miside

只要我们能在一起足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……- 互动性:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动- 意想不到的剧情:你无法预测到接下来将会发生什么事件

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

好不容易眼看着单机产业有所发展,结果上头一锤子给你砸扁了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)