indienova.com/u/root/blogread/7591
这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS……做原型的时候,感觉做的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样
indienova.com/steam/game/1194250
《炸鸡大作战》(原炸鸡派对)是一款欢乐的多人对战派对游戏,你可以体验到基于物理的搞笑动作,可完全破坏的场景……尽情享受朋友的糗态百出,来一场充满尖叫和爆笑的狂欢。● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……整个地图都是完全可毁坏的,利用地形来智胜对手吧!
indienova.com/groups/post/29744
这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/game/snipz
带着你的狙击步枪,一个作为最后手段的电磁脉冲装置,以及从入侵者那里夺来的新的时间控制技术,你的任务是净化抵抗运动已经确定为战略区域的区域……因此你要冒着生命危险保护净化器人类的命运就靠它了!……重新征服地球的行动已经开始,现在是时候把入侵者送回他们来自的不论什么样的鬼地方了!
indienova.com/groups/post/102188
之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-scopes-and-crosshairs-pack
使用新型精密瞄准镜和可定制标线系统,掌握远距离狩猎的绝佳命中率。……利用先进的夜视功能在漆黑的夜晚追踪和狩猎猎物,并提供新款可定制标线系统及选项,让您拥有更多装备选择。……V 形标线
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神能大白指点一二!
版本:Early Access
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