小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头快炸了…… 风过: 过了~ Zapper……ctrl+a 赵广东: 发完言突然灵光一闪,连破两关 Zapper: @冰海#30 “玩死” 和 “老头滚动条…………也没法提示什么了 DOZE: @Zapper#50 啊,但是就是在这点上特别没弹性,就没办法了…

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

遍历所有查找到的图片文件,输出文件名称便于调试,再调用另一协程函数用于加载图片,该函数有两个参数,第一个图片名称……,第二个AddLoadedTextureToCollection方法的引用,用于通知加载函数在加载完成后需要进行的操作……注意,这里使用WWW类加载的依旧本地文件

一箭成名Airranger(Airranger)

indienova.com/g/woa-2

真正在VR体验现实中无法做到的事情!……让你变得与众不同-打开补给箱,你可能获得商店里的各种物品 6.多种游戏模式 (1)大逃杀模式(单人)-局游戏支持……无与伦比的作战体验 多种特性各异的武器和装备 多种强大的箭头 在商店中自由搭配 多种游戏模式 获得奖项: 金V奖最佳游戏

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

所以现在也不敢抱有什么期待了。……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的点烟的话,为什么不直接用火柴呢……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

2260(2260 VR)

indienova.com/steam/game/835720

游戏介绍2260由珠海心游基于虚幻4引擎精心打造的科幻题材大型多人射击类VR游戏,在游戏,你将扮演一位末世的战士……组队模式:在这个模式中您将以4V4组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点……局时间内先安装4枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……在最终的视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

indienova.com/game/five-day-great-escape

发行日期:2018-12-31。……有很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/game/hellmut-the-badass-from-hell

我们现在也许是在讨论灭绝恶魔……坦诚地说,我们非常希望收到来自恶魔压力集团愤怒的来信,要求我们解释一下为什么你能在这款游戏中杀掉那么多恶魔却不必承受任何良心上的不安……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱。……那些恶魔不会自杀的!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)