曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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游戏会对照片进行评分并给予一定数量的赏金;教程提到,评分仅限于色彩、内容和构图三方面,不能说明照片的好坏游戏发行于……所以人们忍不住去想象自己应该是什么样子,而非在意本来是什么样子,在镜头前听从摄影师的建议摆弄造型,以便将自己投射为一个他人和自己都在期待的形象……总有一些照片,只需匆匆一瞥,就能明白全部内容,像是路上遇到的小孩或老人,很容易理解他们所代表的新生或衰老形象

Words Plus

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《言++》一款探讨极端网络用语的第三人称叙事游戏。……我们对语义通货膨胀的脉络发展、本质原因、以及未来影响进行研究梳理,使用AI自然语言处理模型-GPT3生成文本……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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三、什么导致了口碑崩塌?那么我们就要搞清楚,到底是什么问题才会让口碑崩塌,我们又要怎么处理?……这是什么意思呢?就是在满足生存需求条件下,我们会不计得失地去表达我们的感谢。……最后做一下总结,我认为开发游戏本质是一种服务

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

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在森林小男孩留下的诡异娃娃,能够203娃娃房间的场景相对应。象征含义连着蜡笔再交代。红色蜡笔。……诡异的,这个蜡笔没有在任何剧情提及过,除非这本彩色书内容是用蜡笔画的(但仍然没有在叙事内容中指出来……然而,如果这么理解的话,还是不能解释蜡笔为什么是红色的、为什么装在娃娃的肚子,且非要用“刀割”这么剧烈

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……当然,说起引导,我可以很多人一样夸夸谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导

Tangledeep:致敬16位时代

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每种职业都有着独特的玩法玩家可从一共9大职业中选取自己的心头好(未来还会继续添加新职业),每一个职业都有着独立的天性技能……在 Tangledeep ,同一个角色可以消耗金钱或是利用道具来进行多次转职并进行养成,多个职业间的技能还可以随意进行混搭……、难度高、内容丰富这些特点,这可谓硬核玩家们的最爱,但在如今,快节奏的游戏体验能更有效地抓住现代玩家的心

JYJY:Tangledeep:致敬16位时代

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每种职业都有着独特的玩法玩家可从一共9大职业中选取自己的心头好(未来还会继续添加新职业),每一个职业都有着独立的天性技能……在Tangledeep,同一个角色可以消耗金钱或是利用道具来进行多次转职并进行养成,多个职业间的技能还可以随意进行混搭……、内容丰富这些特点,这可谓硬核玩家们的最爱,但在如今,快节奏的游戏体验能更有效地抓住现代玩家的心

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

死亡联盟(Dead Alliance)

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背景设置在末世之后,原军事基地被改造为一座唯一剩下的城邦。……世界一片荒凉,你唯一的生存希望利用死人…或者自己成为死人。 • 超疯狂多人游戏动作。……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。 • 单人生存模式

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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他们关心的人在文本中表达了什么。目的人,社会,生活,而不是游戏。……如果游戏研究多种不同方法研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么?……话语权就是你觉得游戏应该是什么样的

版本:Early Access


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