咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边不着调还缠人的家伙,另一边温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边不着调还缠人的无厘头家伙,另一边温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

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《超忍英雄VR》火游网络精心打造的一款单人VR-FPS游戏。……丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么拿起武器……丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么拿起武器

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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昨天雨中静谧空气,我还是知道我曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放的状态。……我们这些小民能做些什么呢?……不是什么都能推给外人做的。我不喜欢导演跳出说教。可我理解。……可我一直知道,伤害有两种形式:一种没人知道 bipolar,一种所有人都知道 bipolar 要吃药

核武器®(Dirty Bomb®)

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在身处快节奏的团队当中,即使身经百战的战士也不能松懈半刻。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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更重要的,确保每一个片段“不难看”,或者“难以理解”。 记得露脸,别害羞。……阐释你要做什么产品:你能给大家回馈什么? 为什么你邀请他们同行:大家能够如何参与创造的过程?……他们做了一个类似 DLC 的东西,把播案的庭审完全在游戏中再现

浅谈“系统驱动”设计思想

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2 什么是好的“系统”评判一个系统坏的最根本标准就是它能否为玩家持续提供高质量的游戏体验。……总而言之,面向对象思想是理解“系统驱动型”设计的一个良好角度。……深入理解二者之间的联系对于游戏程序开发也会很有帮助。4 所以为什么选择“系统驱动型”设计?

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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空间透镜 这个游戏的空间离散还是连续的?空间几维的?空间的边界时什么?是否有嵌套空间?……操作性行为可理解为游戏规则,自发性行为玩家在游戏过程中自然产生的行为和策略。……因为把游戏中的非线性规则文档化复杂的,同时对这样一份文档进行解码理解也是困难的

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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等灵感爆棚,热情满满的状态过去了,又该如何坚持下来并完成那一个作品?……不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……可惜的我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的我最近太忙了

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

沉重的负担(Heavy Burden)

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西西弗斯爬上山顶时感觉如何?……它包括摆脱多余和不必要的东西,拆除旧的希望建造新的,本质上破坏现状。……不要试图理解每个词,只需让它流过你。享受抽象的游戏世界,寻找不同的通过方式

版本:Early Access


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