圣女之歌0:不如活在回忆里

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的故事可以先不做评价,但对于剧情甚至整体游戏的节奏,我一句妈卖批一定要讲。……该系统了《圣女之歌》旧作中的战斗系统采用的踩明雷的半即时,每个人物随着等级增长都可以学习独有的特技招式……什么所有技能都是蓄力?为毛老子钻个破帐篷睡觉还要收钱,50块根本算不上消耗手段啥意义?

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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在本中,玩家需要完成老板给你的源源不断的工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下的危险……当然了,你同样可能会遇见某些惊喜(意外),例如:同事的热心帮助(或者恶意捣乱)、邻居的暖心礼物(或者上班路上发生堵车……你一个拖沓症的导师和两个神秘的同学:他们中的一个,搞坏了你的仪器,另外一个,拿着你测出来的数据,顺利的毕业

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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《神圣之心 2(Asdivine Hearts II)》一款趣味性十足的角色扮演类游戏,《神圣之心……》的续,而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

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这究竟是什么乱七八糟的啊?……此外,游戏采用回合战斗模式,玩家的行为包括收集道具、升级、探索地图等常见的 RPG 设定。……既然,它首先是要传承。最直观的体现在游戏的审美上

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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那么这款游戏到底有什么令人着迷之处,甚至在后来还专门衍生出了一个派系呢?……3)游戏是回合的,玩家有时间自由选择下步行动;回合的好处玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……比如入坑作是《以撒》的小明,可能会认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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这个游戏的战斗系统 atb 回合,红条血量,绿条精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以加

垃圾游戏

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这是一个缝合怪游戏,卡牌对战(集换式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),如标题所说,个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,卡牌对战(集换式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏

VRStar非必须功课

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该游戏的制作团队Bonfire营火娱乐,主创(又)一名毕业于中国传媒的学生。……游戏的设计、美术、程序、音乐全都由作者WishFang一人完成,对此作者本人说:“要说自己做游戏有什么难处……在做这个游戏的第一年,我几乎没有告诉任何人我在做什么,一直闷头一个人做。”

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

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Indie Royale 最新的 Debut 包已经上架了,这已经该系列的第 13 个包了。……Indie Royale 最新的 Debut 包已经上架了,这已经该系列的第 13 个包了。……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched

星际火狐 64(Star Fox 64)

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于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人大家都熟悉的宫本茂……游戏流程多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……本支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计

版本:Early Access


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