很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙

shuaideyibi:红石杂谈

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红石一不是你破坏世界的东西,二不是你破坏公平的东西,你当的大触,而不是招人唾弃,尤其是辅助,管理最讨厌的是瞒着他们搞破坏的人……最后在bb两句,红石不是你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗……直到被所有人认可,小白也不要着急,慢慢学,谁都有希望,不会玩红石的还有一大堆,学会了就好比一分打到上千

一起做饭吧2(Let's Cook Together 2)

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带有逻辑门的强大系统助你发挥创造力。……个人种菜和烹饪食物被严令禁止,焚书坑厨烹饪技巧完全失传。……索然无味的生活人们冷漠无情、胸无大志,而且普遍降智。科技发展也处于停滞状态

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念,食之无味,弃之可惜,大体如此。……眼是分辨率最高的相机,其他器官也是一样。现实生活充满不可重来的抉择。……经过加入限制变量的关系,来访者将会学习到和相处之道,以及关于自己的重要知识

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……什么因素这款游戏值得反复游玩?……什么因素这款游戏值得反复游玩?

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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一件会角色获得技能的物品反而会已经有这个技能的角色身上的技能消失?……这只是另外一个异常,也许该基金会来收容,但是他们在王后镇貌似团灭了,所以还是我来修。……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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Francisco的Moscone West举行,公布了不少的VR新作,还有部分PC端的游戏将会移植到PS4等等,太让人激动了……不禁让人想起今年Ludum Dare 33 的主题“You're the Monster”。……不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

幽灵高校(GhostCollege)

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游戏包含序章一共6章 ,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一章内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境……走廊里游荡的怪物,到底是什么东西。萧远的父亲,又是如何失踪。……我希望大家都能顺利的完成各条线游戏的开发进度目前第一章其他故事线正在火速开发当中,我的目的是希望有更多的人可以玩我的游戏,您对游戏有什么建议或意见都可以来群里反馈

surviv.io - 2D 大逃杀(Surviv.io - Battle Royale)

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在单价模式中一畅玩,在双人模式中与同伴并肩作战,或在小队模式中组织一个四团队。……不断演进《Surviv.io》团队致力于游戏保持新鲜刺激的特点。……与好友畅玩,无论他们用的什么设备都行

版本:Early Access


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