戴森球计划(Dyson Sphere Program)

indienova.com/steam/game/1366540

在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。……*不止于地表自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模自动化流水线

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。……* 不止于地表自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模自动化流水线

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识是想着痛苦地学一种用于引擎开发编程语言就行了,最好可以从一而终……二、编码之最 Phython,这个爬行动物名称编程语言,火得就像CG软件里的CINEMA 4D(拿C4D……,游戏引擎是第二重要,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏引擎工具

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到……----针对包括舆论问题在内一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 巨型战场中进行 12v12 团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……,尽可能击毁敌人并生存下来才是王道!

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASO和ASM两者是相辅相成,因为ASM有很大关键因素是权重,这个权重和产品相关性相关——这就是……其实它是不合理,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我,大家想要知道你们游戏产品什么关键词可以带量,你们关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键地方

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……– Hill 中每个级别都是程序生成,因此您永远不知道会发生什么。……• 游戏开始时与队友一起选择材料在游戏中会非常有效,请慎重选择

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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既然是发布日子,我就写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……有一天,群有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上转变在行业问一下,游戏行业有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

winop546:找队员

indienova.com/u/winop546/blogread/2222

做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员好程序,好策划,好美术,还有好共同点……,这个才是最重要..

版本:Early Access


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