indienova.com/steam/game/1366540
在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。……*不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模的自动化流水线
indienova.com/game/dyson-sphere-program
在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。……* 不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模的自动化流水线
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……二、编码之最 Phython,这个爬行动物名称的编程语言,火得就像CG软件里的CINEMA 4D(拿C4D……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》里提到的……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?
indienova.com/game/clash-of-panzer
2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……,尽可能击毁敌人并生存下来才是王道!
indienova.com/groups/post/29814
ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……这是我的微信,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方
indienova.com/game/survive-the-hill
• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……– Hill 中的每个级别都是程序生成的,因此您永远不知道会发生什么。……• 游戏开始时与队友一起选择的材料在游戏中会非常有效,请慎重选择
indienova.com/u/potion/blogread/2195
既然是发布的日子,我就写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业里问一下,游戏行业里有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)
indienova.com/u/winop546/blogread/2222
做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员好的程序,好的策划,好的美术,还有好的共同点……,这个才是最重要的..
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)