小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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联系方式:电话/微: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……在上面这种情况下XX荣耀没有理由接收X神的物品实例。……如果进行相同的处理,那么这些游戏的逻辑肯定存在着一些共性

方块人生(Square Life)

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什么做一件简单的事情也需要美女陪伴?这是一款经典的方块消除+CG的休闲游戏。……收集CG方式只有一种,就是不停地消除方块,请放弃关卡的概念,我也不知道通过多少关

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

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感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……3A大作顾虑的利害关系太多,应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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堕入邪道之后各种肮脏的勾当似乎总是获利的捷径。毕竟那些最赚钱的方法都被写在了刑法里。……在一些罕见的情况下,可能会有逼真的梦魇直接攻击你。除此之外,似乎暂时还没有什么副作用。……愿那些蝴蝶为所有人提供帮助

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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没有信任危机爆发,宣发渠道更加成熟,请问这种情况下开发者、作品口碑双失败的借口又是什么?……有些开发者全然不顾玩家感受说游戏是为了自己玩的,那请问为什么要设置价格售卖?……Mage在电脑偷运的情况下做出了一部多半差评一部褒贬不一的《伊朗战神》系列,在这凄惨开局后顶着压力继续开发出的

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……并且严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏调节玩家的收支是个挺困难的活……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

看视频时能理解,但是到了自己真正要做 autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么,……那旁边 1~9 的小块标记又是什么意思呢?这个代表着当前 title 在什么情况下出现。……(有认识的朋友可以说下),记得主要是收费所以我还是自己搞算了

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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虽然很早之前就跟朋友说过学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行就转行,……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了。……只是我没有想到,我会在生活无着的情况下,正式走上独立游戏制作的道路

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

搞个自己喜欢的游戏。……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位

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