小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

郭佳谊:光照效果测试

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各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

格里福德学院(Grifford Academy)

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加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘的书中世界——卡尔德里亚(Caldria……策略的回合制战斗组建你的队伍、升级角色,投入极富策略的回合制战斗之中

贝兹娃娃:节奏与风格 - 豪华版(Bratz Rhythm & Style: Deluxe Edition)

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奏响标志旋律,炫出舞步,与天团搭档罗克茜与内芙拉树立 # 情侣标杆,主宰舞台!……在贝兹娃娃帮时尚工作室定制专属造型,与好友飞往各大标志的大都市……但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔尔双胞胎

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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效果应该凑合。……至于后面具体载具的制作,应该是把零件按照功能/碎裂/变形进行区分,然后加上各种状态的材质,最后组装成一辆能够损坏的载具……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

养老工作室:BBP开发日志#0

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BBP的开端 关注我们游戏还有没有关注的朋友们大家!我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……一周做的demo直接导致了可复用很差,bug很多的问题。……另外为了实现较好的光影效果,相关的shader也在努力研究中

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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本来想选择更干净的画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物可爱”,于是我想,“嗯……有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子的酒瘾戏和瘾戏比男孩子的会更有趣一些……因为我是男孩子嘛!

地牢迷途(NeverReturn)

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星罗棋布的天赋加点 游戏拥有着极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支,……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D视角与独特美术风格 游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作和技能效果

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……可预测:触发器让”在范围内”变得明确且可设计。……InteractionContext即便在 Unity 里,保持 InteractionContext 只读也能让行为逻辑推理

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

版本:Early Access


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