indienova.com/groups/post/29023
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?
indienova.com/u/kelei24/blogread/9427
各种动态光照,实时阴影的想法虽然好,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的
indienova.com/game/grifford-academy
加入艾莉卡(Erika)、薇娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘的书中世界——卡尔德里亚(Caldria……策略性的回合制战斗组建你的队伍、升级角色,投入极富策略性的回合制战斗之中
indienova.com/game/bratz-rhythm-and-style-deluxe-edition
奏响标志性旋律,炫出舞步,与天团搭档罗克茜与内芙拉树立 # 情侣标杆,主宰舞台!……在贝兹娃娃帮时尚工作室定制专属造型,与好友飞往各大标志性的大都市……但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔薇尔双胞胎
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334
效果应该凑合。……至于后面具体载具的制作,应该是把零件按照功能性/碎裂性/变形性进行区分,然后加上各种状态的材质,最后组装成一辆能够损坏的载具……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了
indienova.com/u/mrxu/blogread/20575
BBP的开端 关注我们游戏还有没有关注的朋友们大家好!我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……一周做的demo直接导致了可复用性很差,bug很多的问题。……另外为了实现较好的光影效果,相关的shader也在努力研究中
indienova.com/u/asukalin/blogread/29322
本来想选择更干净的画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物好可爱”,于是我想,“嗯……有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子的酒瘾戏和性瘾戏比男孩子的会更有趣一些……因为我是男孩子嘛!
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……可预测性:触发器让”在范围内”变得明确且可设计。……InteractionContext即便在 Unity 里,保持 InteractionContext 只读也能让行为逻辑好推理
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34979
《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!
版本:Early Access
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