KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2890

程序同学会根据表各种策划设定的ID和对应的数值来应用到游戏内,表现出对应的效果。……数值调整是一个比较繁琐而且需要极其细心的工作,需要策划同学通过不断的尝试来修改表格中的数值。……PS: 不要问我为什么会有这样的深刻体验

100门挑战 - 找到厕所的钥匙(100 Doors Escape - Let me In!)

indienova.com/steam/game/2812900

这并不是经典浴室游戏或厕所游戏,玩家需要费尽脑力才能通关。……这款逻辑益智游戏绝对是游戏界的瑰宝,尽情享受100门挑战 - 找到厕所的钥匙带来的乐趣吧!……,但得避免在公共场合闹出尴尬糗事!

百门挑战:找到厕所的钥匙(100 Doors Escape: Let me In!)

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这并不是经典浴室游戏或厕所游戏,玩家需要费尽脑力才能通关。……这款逻辑益智游戏绝对是游戏界的瑰宝,尽情享受 100 门挑战 - 找到厕所的钥匙带来的乐趣吧!……,但得避免在公共场合闹出尴尬糗事!

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

nailiqian:想法?

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967

emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……只要有浓重的美就好了,去在游戏探讨美、哲学。就。。。……最纯真,动人的美,一个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是一个游戏,是一件艺术品

游戏引导的一点思考

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其实这就运用到编剧理论了,即给玩家的行为结果增加筹码(raising stakes)——大到生死、命运等等……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做的事情。在游戏的开头也没什么特别的。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂的事情

Supreme:BGM制作第二课

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所以本来早早的就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间把这首bgm给重新复原了一下另外祝大家冬至节快乐~OK言归正传我们用到了五个乐器分别是……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐,以上哪些乐器是最有味道的?……毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……视角,移动也需要进行调整,总觉得很机械。总得来说游戏机制类似吃鸡,战斗模式类似太空刑警

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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戏外,都是身为戏子的无奈。在牡丹无法忍受他的言行选择了断生命时,戏外的四月红也跟着一起死去了。……与鬼怪进行交易,需要付出什么代价?他不在乎。只要对方拿得出足够的利益,就值得他冒这个风险。……有钱能使鬼推磨,古人不欺我

版本:Early Access


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