Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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遇见题就做,没别的,搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看的微博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

疯狂传送带(Crazy Belts)

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《疯狂传送带》是款简单的解密游戏,讲述了个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……游玩《疯狂传送带》非常简单:你来扮演仓储管理员,来管理那些传送带,那些行李落到它们该在的地方。……加快速度,在飞机起飞之前!

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

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想自己Steam帐号有钱,但是却取不出来,这是什么滋味?……5、Steam上的云同步功能建议研究下,现在谁还没2台电脑,有些上班摸鱼玩游戏,下班回家玩游戏。……暂时研究到这些,后续有什么发现再交流

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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作为个机械电子,以消灭最后仅存的人类为目地,你的唯目标就是大开杀戒!.看着就很暴力吧!……:还在等什么,叫齐了你的好基友起吧!……可以四本地联机,还在等什么,indienova去年经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右背对着你们的是

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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医保是可以单买的,每个月几百块,主要是大病保险很重要,如果你生病住院知道医保的可贵之处了。……其实对于年轻来说,都不是很急。你有个些稳定收入后才开始交社保也行的。3.每天注意活动身体。……我买了本年历来记录下我今天做了什么,因为没人管你,很容易懈怠

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了个可以大家起玩的游戏?

颈部断裂(Neckbreak)

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发现自己身处个充满帮派、黑手党和其他可疑人物的未来城市。成为名白天工作、晚上疯狂杀戮的义务警员。……切都可以成为武器!在周围寻找任何看起来致命的东西,并用它来保护自己。……周围什么都没有? 吃些药丸,破门而入,击对手,或者只是踢他们的脸,解除他们的武装

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

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从2014年出来创业,到年半后创业失败,到2016年重整旗鼓再次创业,到2017年初投资的突如其来的撤资……我们仔细讨论了阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合制战棋与集换式卡牌结合成种组合型的玩法游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……15分钟左右要设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解战斗表现要具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的长

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣下字眼,探讨下“国产游戏”到底是什么。……“国产”游戏,第眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表个十几亿口的国家做出来的东西

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的些新老游戏里面让人印象深刻的……,旦开始动没有思考和休息的时间。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

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