indienova.com/groups/post/29706
毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630
如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测的同时,又有着一定的逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要的骰子!”
indienova.com/steam/game/1407860
这些所有玩法都不需要复杂的操作,只需要鼠标轻轻一点就可以让你轻松体会到畅游宇宙的乐趣,这就是放置游戏!……玩法:获取能量/资源在不同星球发现不同确保资源获取的方式。思考策略以使能源获取量最大化!……想不到自己居然能坚持下来,让自己的游戏问世。希望这个游戏能为各位玩家带来快乐 <3
indienova.com/game/1989-after-the-war
一场原子战争让世界变成了一片废墟。然而,仍有一些人拒绝放弃,试图在混乱中伸张正义。……在这款纯粹的 80 年代街机风的后末日横轴动作平台游戏中,你可以使用刀、手榴弹和霰弹枪进行战斗
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……,只能继承资料玩二周目——这个样子的上古卷轴5会变得多么恶心,可以想象一下。……所谓的开放世界,按定义,就应该是“无论用什么方法玩,都不会一失足成千古恨”才对的
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8021
本期教父語錄就來給大家介紹一下黑道中非常核心的幫會系統。……本期教父語錄就來給大家介紹一下黑道中非常核心的幫會系統。……③ “幫會戰爭”介面可以看見現在幫會成員正在進行的戰鬥,可以援助正在被攻擊的幫會成員、也可參與對敵人的集結
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
字幕升起的瞬间,我对游戏的真实评价是——《去月球》讲了个表意超费解的故事,这是第一个我一眼看过去看不出主题的故事……于是我去查了一下,找到了知乎上的这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(
indienova.com/steam/game/3240680
以全新的方式认识拉夫塔的英俊鲨鱼吧。……此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔薇娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师……”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果的商人“我只是一个看似性感又世故,但却空有其表的鲨鱼人罢了!
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……话说,为啥麦里录的都是杂音,降噪就把我自己的声音给当噪音消掉了= =——又回到那个最基本的问题,击中的瞬间是指攻击者打中受击者……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“有游戏可玩”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)