小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

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发起:mr.zhang 本人与另位朋友是两个程序,都是福建泉州,现在就读大三下,都在学习unity……而且也找不到什么渠道组队,所以今天找到了这里可以说,为此,我们诚招同好们,加入我们的团队,同进步奋斗……,同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在的你也孤独一人,也渴望起奋斗的团队,有定的创造抱负

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……下子,转行的选择摆在面前了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

为何写日志的些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……“动态江湖”的构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大的项目

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

“......难道肉鸽弹幕游戏不是玩起来爽完事了吗?”“你,滚出去。”...……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,更需要玩家去思考、去琢磨。……为什么以撒这么难,还能让这么上头?

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

indienova.com/history/613

这种套路在当时非常常见,也几乎没什么意义,只是给了玩家设立个目标而已。……不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在起的时候也是裸的?……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是死吗,甚至连铠甲都没有

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

indienova.com/u/kimomoki/blogread/5155

可以说,整个游戏里,充斥着艾仑特这样无足轻重的人物,没有是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的……从好的方面出发,既然现代人处于“狂潮”这种整天会被机器兽杀害,担惊受怕的年代,为什么就没有人想研究和解决这个危害的根源……“诺拉族”的信仰彻底的鄙视(毕竟她自己就是诺拉族所信仰的“万母”的制造者伊丽莎白·索贝克的复制,但是为什么要把如此重要的个故事组成部分

鸣心工作室:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/12108

《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”的成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

合作本身非常有意思,因为人和太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai和更是太太不同。……ai画画,就像来了个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……,10000小时成专家,什么时候你练够了10000小时,什么时候你成专家了。……还想说明点,临摹和创作的难度是两个量级。可能你临摹幅画可以很好,但是原创画成坨狗屎

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

indienova.com/indie-game-review/notes-for-persona-5/

由于拉片子这个工作太累,我拉了大概40天左右,发现还有300多天,放弃了,有心可以自己拉个看。……,人民圣殿邪教也是样的道理;无论是什么理由,反正仪式感让第部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了……仪式感是给受众看的,我周围很多人看我玩的是个日呆游戏,拂袖而去了(在个欧美游戏气氛浓郁的中年公司工作就会有这种问题

版本:Early Access


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