妖闻录(The S-Files)

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《妖录》是款明朝背景下的"志怪"+"旅行"题材的文字冒险游戏。……的欲望,妖的本能,他们之间的矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒的主题。……而事实上白泽真正的工作只有样,那便是记录世间妖。没人知道他们的册中记了多少种妖怪,多少奇闻异志

战锤 40K:暗潮 - 蜂巢渣滓(Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class)

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这些危险的黑帮掮客象征着特提乌姆真正的地下统治力量——说,他们才是操控切的幕后主宰。……劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混,这点在其标志性的可定制兴奋中体现得淋漓尽致。……令人闻风丧胆 以焕然新的全身刺青、硬派发型,以及系列中首次登场的面部彩绘,讲述属于你的故事

EL PASO, NIGHTMARE

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"El Paso, Nightmare是款第一人称恐怖游戏,讲述的是主人公本想走出汽车旅馆房间弄桶冰块……这是路易斯·罗哈斯人生中第二糟糕的天。尽力别让它变成第糟糕。……游戏特色在不到两小时的时间里体验场令人血脉张的FPS恐怖战役。耐玩的无尽生存模式

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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3)我这边是1~2的状态,如果你有工作室可能没什么太大的参考价值。4)写得有点长。……4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一人乐的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类的花出去的钱收回来就不错了……反正也是个人观点,欢迎讨论不喜勿啦。如果你能喜欢我的游戏,我会非常感动非常开心的!

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。地城蔷薇。……每局玩家都需要同时和 50 名其他玩家在同张地图上努力生存下去,游戏难度较高。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。3)装备品质白色

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作的基础,之后会与……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

树册:游戏的调之序言

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艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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大佬在jam上问了我次,在jam后又问了我次,《树》什么时候能完成。……《树》卡卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上……但现在我对《树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

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刺激的赛车游戏,让你的血脉张!

版本:Early Access


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