千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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在开始阅读这次的研发日志前请先接受我诚挚的道歉试玩版由于在3月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段好,那么接下来我们直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧……城市的搭建基本告段落坐在身后的美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月直在跟城市较劲……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的半~哦,对了我们早先出了个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加下我们的群

言出法随(Magical Battle Cry)

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在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景,位修士走在路上,没招谁没惹谁的时候就被群土匪……欢迎来到言出法随的频道~ 本游戏制作组的策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人力承担,也是本人制作并发布的第款游戏……感谢大家前来围观,也希望大家轻O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

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被卷入场纷争中,之后便死于车祸。……游戏有多结局,包括个完美结局和另外5个非完美结局。……,理论上看应该存在很多问题,求轻

Close Me:这款游戏需要爱

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这类光从商店描述非常困惑的抽象的游戏直都是我的菜。……前作大概是指个小棉回顾自己当年为爱成为杀手的故事整个流程只有动画和音效分别次的惊吓,但路下来配合游戏的剧情感觉非常渗……有什么难过的事,把头蒙在被子,天 天 过 去 好 了

树册:游戏的调之序言

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艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...

小组帖子:心情糟透了

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方程: 当然,如果谁能告诉我,“我的生活也不正常啊,昨天前天加起来只吃了顿饭,上次睡觉是在个星期前……这类的冲突大概是无可解的。……,什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从个外在角度去观察

sanmaoxo 游戏列表:三毛玩过的游戏

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浮岛物语(Forager)刷刷刷,挂机晚上,物资拉满了。很爽的模拟建造加小部分解谜的游戏。……搞个铲子开挖。……200多个小时,和朋友起四个联机

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

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作为家已经开发了成人游戏30的知名成人游戏公司,这多少都是件让遗憾的事情。……,让你可以更方便地用嘴炮直接死敌人。……4, 集束烟雾弹有什么枚能隐藏你行踪的烟雾弹更好的东西呢?那当然是捆烟雾弹!

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁下开心了,问题解决了

Zelter / 尸外桃源(Zelter)

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你被群神秘救起,他们教给了你如何在这个新世界中生存下去。……他们冲进了你的家,尽管你拼死抵抗,不过这场抗争从开始就是毫无希望的。现在,你又孤身一人了。……,这目标无从谈起

版本:Early Access


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