yamiyu:开发心路

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这能帮你更好地决定要不要继续抽,是在冒险和稳妥之间选择的关键。……你不再是被动地看着牌局发展,而是能主动干预和影响它。这大大增强了你的“参与感”和“掌控感”。……智力平衡:有快思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你决定的地方已经不少了

保卫女人街(Girls Deffence)

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生存下来的女人们在没有男人的世界里活着。但是这个和平的时间并没有持久。。。……本已灭绝的男人竟然变成僵尸来袭击女人们。僵尸们袭击女人们然后把她们都变成了僵尸。。。……但是,女人们并没有在这里屈服。。。女人们而组成了对抗僵尸的军队

爱情甜蛋糕(Sweet F. Cake)

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突然现身的神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去的事情,或许还能让他以后的人生如意许多……还是说有什么东西横在两人之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗

IndieBox: Lovers in a Dangerous Spacetime 开箱

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今年 2月 IndieBox 发行了该作的收藏版,我们来看看里面有些什么东西。……发行了 Lovers in a Dangerous Spacetime 的收藏版,我们来看看里面有些什么东西

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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但是这样的活动总归是不能让所有人都得到一个HE的,尬游的结果也许从小队的组成时,就埋下了伏笔。……然后主动与负责特效接口方面的程序沟通确认自己所需要的画面程序是否能够实现(并且将这部分的沟通尽可能的放在流程的前中期……,第一次参加ggj的参与者加入野队的可能性还是挺高的,但是在确认组队之前也应该基本确认自己在ggj上的游戏的侧重方向

小组帖子:关于构思,以及整个开发流程我都已经准备

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欢迎加入和我一起,我相信我的这个项目能让每一位游戏开发爱好者体验到真正开发游戏的乐趣(因为我也是),而且我不是三分钟热度……被侵占方会事先做好布阵,主动方要在一定时间内完成侵占,否则不成功。……游戏可以几个大的随机系统,例如和扩张类相关的类似文明中的意识形态满意度,开发类相关的玩家声望值,探索类相关的类似欧陆风云或者群星的随机事件

心中的恶魔(The Monster Inside)

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一个神秘的女人……一桩谋杀案……一个有着不可告人的过去的男人

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……游戏能让你很兴奋、很沮丧、很有收获、很头疼、很忙乱、很无聊、很作呕,还有最单纯的——很快乐。……这就是你会在这本书里看到很多卡通图的原因,它能让你一直读下去并且帮你理解文中的理念

防御:憎恶(Defense: Abominations)

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我们不能让一个标本出来。收集资源,建造炮塔,抓住你可信赖的霰弹枪,为疯狂做好准备。……不要只看炮塔他们的工作,加入战斗来支持他们。◎ 面对反对派。与众多生物作战。◎ 原声带

防御:憎恶(Defense: Abominations)

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我们不能让一个标本出来。收集资源,建造炮塔,抓住你可信赖的霰弹枪,为疯狂做好准备。……不要只看炮塔他们的工作,加入战斗来支持他们。◎ 面对反对派。与众多生物作战。◎ 原声带

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