indienova.com/u/bylin/blogread/5124
那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法
indienova.com/steam/game/1867000
你能跟得上我们的速度吗?新的 漂亮女孩 系列来了!……MOA一个美丽的女人,性格沉稳。 她被称为 "圣人"。……她是一个善良、温柔、有强烈幽默感的女人。Hatsune一个狐狸姑娘。 她性格开朗,喜欢玩耍
indienova.com/game/catherine-classic
特色 ◎ 艰难的抉择 文森特的心被两个女人一分为二了。这边是一心想要与文森特踏入婚姻殿堂的凯特琳。……这两个女人都深深地吸引着他的身与心……这个故事的发展有许多走向,而这个浪漫的恐惧故事可能会在你意料不到的地方结束……噩梦中的绵羊也会不惜代价作乱,只图能活到早上
indienova.com/game/pretty-girls-speed
你能跟得上我们的速度吗?快捷而又容易的游戏! 纸牌游戏来了!……◎ MOA一个美丽的女人,性格沉稳。她被称为 "圣人"。……她是一个善良、温柔、有强烈幽默感的女人。◎ Hatsune一个狐狸姑娘。她性格开朗,喜欢玩耍
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
我首先就给美术道歉了,我说我不该这么说你,对不起,跟你道歉。……这个美术根本就不听我讲话,飞过来就是给我一脚,她也是个女生,竟然能这么暴力。……这些人,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏的,不是来宫斗的啊
indienova.com/groups/post/102821
发起:林夕 做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是能和玩家有一定的灵魂共鸣……articleQ: 1442313506 Nivdc: 诶...真是没有新意 林夕: @Nivdc#1 我觉得你说的很对……,就是没啥新意XD 草原大善人: @林夕#2 就算没啥新意,能讲好一个故事也是优秀的,或者像介绍中说的能和玩家产生共鸣
indienova.com/groups/post/29446
发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对吗……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基里工作室: @无有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基里工作室
indienova.com/steam/game/2600180
据附近城镇的居民说,这些早已被社会遗弃的人就在这间旅店里度过余生。……他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼了他们。没有人愿意谈论他们所看到的一切
版本:Early Access
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