千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看,需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识和生活阅历让我轻而易举地选出……我们最讨厌那些随便,那些你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些着“我知道哪里有一个餐馆,新开的,……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……但如果举办一些更能代表 Wholesome Direct 的活动,并给那些与我们没有直接关联的游戏一些展示机会……所以我很高兴专注于游戏和开发者,我认为他们是世界上最有才华的人

巫术之地(Lands of Sorcery)

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《巫术之地》是一款回合制战斗 RPG 游戏,设定在一个充满阳刚之气的男人、迷人的女人、令人毛骨悚然的巫师和恶心的怪物的时代

会员:JKbasara

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神谷大神,宫崎老贼这些人······三上真司,硫酸脸(我也张了个硫酸脸哈哈)喜欢的游戏,太多了,和你估计谈好长时间了

煤矿模拟器(Coal Mining Simulator)

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没有什么东西是永远不坏的 - 如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音” 基于流行的互联网 creepypasta……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了。”

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

indienova.com/u/v2sam/blogread/36315

这9天的制作过程长不长短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程长不长短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情永远存在

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

尽管塞尔达系列以道具用法的多样性著称,但是玩家还是找到“符合现实逻辑,却违反游戏规则”的解法。……MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,一个游戏更重要的是游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……还有守卫那个例子,也可以通过守卫模型细节(比如笨拙的头盔)来让玩家接受视野窄这个设定

小组帖子:基本确定方向了——女人的家

indienova.com/groups/post/137

发起:高鸣 蜡烛人挚友 关键词女人的成长家庭的变形能力的改变与提高Platformer或3D Platformer

版本:Early Access


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