欢乐炸弹堂(Nitronauts)

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每一局游戏都会有急中生智的惊险和精准定时爆炸的快感,你有机会智胜对手,炸得对方晕头转向。……九个关卡各有各的难题,会你和对手提心吊胆,战战兢兢,看看你们谁先克服这些难关。……想玩得爽快,就一定要叫上几个朋友!

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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48小时内做出一款游戏。……低科技游戏开发时间3D : 2D = 4 : 1美术制作时间 3D : 2D = 10 : 1 以上数据应该可以让你理性地选择……那么可以尝试以下几个原则: 原创性如何?是否已有相似的游戏?可行性如何?游戏机制是否可以实现?

ShineG 未来工厂(ShineG In Future Factory)

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一个专门为游戏制造机器 npc 的工厂发生了故障,工厂内的机器 npc 出现了异常,小伙伴们要好好教训这些调皮的……十几个小类别,40 多件。你一定会需要他们。 探索时,需要小心地上埋设的地雷,如果不想有人牺牲的话。……新的雷区会游戏变的更有意思。 如果你已经熟悉了游戏,得到了很强的技能,装备和道具

喷漆模拟器(Spray Paint Simulator)

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与当地人见面,修复、修理、遮盖并喷涂一切——从厨房和地标建筑到巨型机器。……旧物焕发新生,在喷涂中尽享欢乐!我们一起喷涂,一起玩耍,旧物重生! 经营喷漆业务从未如此有趣!……尽情表达自己,享受几个小时的创作乐趣。泼洒镇成为你的艺术杰作,一喷一画之间展现你的才华!

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到可以理解。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到可以理解。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

死亡细胞:王后与海(Dead Cells: The Queen and the Sea)

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新关卡中有什么东西在等待着你?……当然,你的过去不会你不经过战斗就完成这件事…… DLC 中当然也包括下列额外内容:- 9 件新武器,……- 可以被暴揍的新敌人

xmadao:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS

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BOSS,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个在哪个游戏总是非常吸引我)[Bug修复]修复了几个造成崩溃的问题……;顺便说下,使用Unity ECS需要非常谨慎,一不小心就容易造成游戏崩溃,这让人想起过去用C++写游戏的日子…….后续计划将捕捉的BOSS可以在其他关卡中使用,通过不同关卡间道具的通用来联系各个关卡

大荒先民(The Very Ancients)

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可以指挥建造石碑,老去的族人们把毕生的知识刻在上面,留给下一代。……你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……购买指南:◎ 如果你是建造党:我自己不是建造党,据我的观察,普遍大概能玩100小时左右

金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

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尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里的、只经由一之手耕耘而来的……按照常理来看,它里面应该没有什么东西深刻得足以打动一个(心理健康的)成年的世界观,但相比之下,有些作品……8个小时的枪林弹雨只能给你留下酸痛的腰臂与麻木的面部肌肉,而《传说之下》则更有可能会你盯着游戏最后的画面陷入一小段时间的沉思

版本:Early Access


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