indienova.com/game/tri-of-friendship-and-madness
一旦你发现它的用法,你就明白了!……TRI 是一个第一人称解谜类游戏,它会深刻考验你的空间感,让你的大脑发挥到极致!……◎ 可以到达任意地方 - 仔细的规划和思考可以让你借助三角形到达几乎任何地方,考虑它的摆放位置并寻找神秘的狐狸雕像
indienova.com/game/ultimate-godspeed
《终极神速》是一款派对竞速游戏。在赛道上布设道具,让竞速混乱起来!……在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……让人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面
indienova.com/groups/post/99613
“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……而在《变形记》里“选择让丈夫抑郁”?……变形记》的作者曾经提过,他们的愿景是表现精神科疾病的现实面貌,这类游戏必须对现实中的情绪敏感人群负责,不可以泄漏出哪怕丁点
indienova.com/u/asukalin/blogread/27555
“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……而在《变形记》里“选择让丈夫抑郁”?……变形记》的作者曾经提过,他们的愿景是表现精神科疾病的现实面貌,这类游戏必须对现实中的情绪敏感人群负责,不可以泄漏出哪怕丁点
indienova.com/steam/game/1002920
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下就竭尽全力了……UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把steam页面上传了……,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/game/reboot--2
2050 年秋,一场智械危机终结的近十年之后,贝茨夫妇等四人正在尝试寻找最后的希望——海城。……我不依靠希望,但既然希望来到了我面前,就没有理由让它轻易飞走。……一场智械危机终结的近十年之后,贝茨夫妇等四人正在尝试寻找最后的希望——海城
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
5年前、在我还是学生的时后、就一直在向游戏行业发展、那时我有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、虽然它距离动漫中的技术还是天差地别、但是这样的技术如果普及、就已经可以取代现在的手机和电脑了。……那么我们能不能把存储、计算、放到云上面去呢、答案是完全可以的、因为现在已经就有这样的技术了、你们可以百度一下云游戏你们就知道是什么东西了
版本:Early Access
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