游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……,玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……相比之下,自愿则可以让人接受不自由,比如结婚就是件降低自由的事,但是如果二自愿在起,那么二就会快乐地接受不自由

国产暴虐骑士?

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其次,搭配这个系统的布娃娃系统也是让人比较人满意的。……换身盔甲总我眼前亮、心里爽,扛着手里的刀往前蛮,然后在欢声笑语中打出了GG。……很有新意,有些好玩的梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常好,让人眼前

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

慢动作 有多酷?

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如果你还记得 Superhot 带给你的第一人称炫酷感受,My Friend Pedro 则会给你侧面角度的炫酷体验……,他那时已经意识到,这些制作出来的动画实际上是可以赚钱的。……游戏中许多东西都可以拿来当做辅助攻击的道具,引开敌人的视线。 看出来主角是用的什么东西攻击的吗?

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么款:来自瑞典 Something We Made……开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……总的来说,TOEM 是让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

《浮岛物语 Forager》沙盒游戏的新尝试

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在早期的版本中是没有这个功能的,希望作者以后可以就点增加个开关的选项。……前期到中期做的还是很好的,收集制造、解锁新系统、探索的快感很容易让人入迷。……也因为这个缘故,游戏很难加入联机系统,毕竟那么大点地方,都嫌少

游戏历史上的今天:《孢子》,《魂斗罗:重生》

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生物进化到定阶段,开始进入策略时代,需要掌握制造、管理、战争等知识。……弱肉强食阶段所以这是款非常有野心的游戏,从单细胞生物直发展到太空时代,这个跨度简直可以说是让人疯狂的……Brownie(日版中为 Tsugumin),个形似小女孩的机器,以及 Plissken,个高大的爬行类人形异形

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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游戏本身系统非常简单清晰,攻击力和血和防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是个你可以一点点打到你这个几十个游戏时间的存档进入个无法获胜的局面的游戏……这里 XCOM 给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了个蛮完善的捏系统你定制外形……而昵称都是些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能下子对应的上,比如图上的这个

防御阵型:觉醒(Defense Grid: The Awakening)

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终极高塔防御游戏《防御阵型:觉醒》相当容易上手,关关引人入胜,让人爱不释手。……在地图上依战略部署高塔,抵御外星入侵,偷走你的能源核心。 要玩多久玩多久!……起让我们保卫能源核心吧!

整蛊兄弟(Prank Bros)

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整蛊兄弟是款最多支持8的乱斗游戏。……整蛊兄弟是款最多支持8的乱斗游戏。……脑洞大开的技能/武器设计了30多种表现特异的技能和武器,有敌人听了跳起舞蹈的蛇笛,把对手吸过来的马桶吸

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