小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

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但是大姐姐是真的多)《暖雪》《斩妖raksasi》 另外其实还有很多没办法分类的风格,比如《新星漂移》,简单的线条几何形状就构成了飞船和敌人……;还有《邪恶冥》这样同时囊括了不同风格的游戏,有半写实的恐怖风,也有色彩丰富的像素风。……《新星漂移》《邪恶冥》《邪恶冥》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!

咚嗒嗒部落(Dongtata Clan)

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《咚嗒嗒部落》是一款由国内优秀独立研发团队研发的音乐探险类像素手游,讲述一群土豆人在进化、冒险中发生的各种各样搞笑的故事……不拥有高超的节奏音乐打击技巧,不选择合适的兵种转职搭配,不完成自由事件中给你的随机任务,不装备合适的图腾女神

生存模拟器(Survival Simulator)

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安卓版本参与测试请QQ群,QQ群号:858737471游戏采用第三人称,主角将独自一人在一个由大量洞穴

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)信号……:一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我信详细聊一下

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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要繼續做下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……玩過第一集的玩家應該知道,頭兩雖然算是教學性質,但其實劇情比較一本道的。……所以在開發的這一集裡面,我們重點強了每一每一件案件的深度

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

版本:Early Access


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