忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……本游戏仅由一开发完成

静脉注射(Mainlining)

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游戏内采用复古的像素风格,以幽默的表现方式讲述了“大众偷窥”这个伦理问题,玩家必须使用他们的技能、判断力来入侵黑客嫌疑的收集和电脑搜集证据……,行动过快或过慢都肯恒导致嫌疑的逃脱。……如果别人拿到了钥匙怎么办

北斗将星录

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《北斗将星录》是一款回合角色扮演游戏,玩家将扮演仙人穿越至三国时代,收集散落各地的七星灵器,利用乱世中的将星魂牌……◆近300名可操控名将玩家在游戏中将有机会收集到近300名武将的将星魂牌,并构筑4小队与敌人战斗,队伍的合理搭配与战术的合理运用将是取胜的关键……◆魂牌抽取与将星觉醒本游戏没有内购,没有内购,没有内购,所有武将均可通过游戏内货币抽取,部分武将可以进一步觉醒为更强形态

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了阻止地球的侵袭,异性们必须小心翼翼地做好进攻计划。……v=nTmNIbTnct4

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……精美画面团队暂时只有我一个(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……精美画面团队暂时只有我一个(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……精美画面团队暂时只有我一个(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……大家都是这个路上的追梦,都值得有个更好的未来

飞鸟:《普通家庭》商店页面开通了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22714

如果不是因为房租快到期,我想搏一下,也不会这么赶。唉......希望能多卖一些

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……斗神传说斗神模式是直接挑战BOSS的模式,该模式下没有小兵干扰,玩家可以尽情发挥各种浮空连。……关于开发本游戏是由一个整整花了一年时间,精心打磨而成,全职开发过程困难重重,能做出来实属不易

版本:Early Access


总页数:50


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