坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

你被困在IKUN通道。在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤号出口”。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年

lsowo:Energyshock 評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11130

Energyshock 評測 這款遊戲結合多種元素:1.計算敵我距離2.回合的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……當沒能成功殺掉怪物時,有些怪物可能會瘋狂疊盾牌,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製組給我這次遊玩的機會

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏的重点放在战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,运筹帷幄,享受军事家的乐趣。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏的重点放在战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,运筹帷幄,享受军事家的乐趣。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

惊悚故事:异世迷境(Creepy Tale: Some Other Place)

indienova.com/steam/game/2476100

我們製遊戲時著重雕塑細節,灌注滿滿愛意。……融入多元機的精彩謎題身歷其境的故事情節獨一無二的 2D 藝術風格與動畫經典迷你遊戲原聲帶友情提示~使用手柄体验更佳噢

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

守卫云城(Project-S)

indienova.com/g/Project-Settler

一句话简介:回合策略游戏,结合卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……游戏特性: 硬核的回合策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 啥都干

异星病毒(異星病毒Alien virus)

indienova.com/steam/game/1612910

看您要慢慢農,直接將技能升級頂天~或是驗你的智慧,搭配技能的應用都可以!……不再需要慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素。……雖然是同樣的裝備,但每次製的成品【可強化的次數】與【可鑲崁的數量】也不一樣唷!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

版本:Early Access


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