indienova.com/u/indienova520/blogread/35234
欢迎来到我的INDIENOVA的个人简介!……>Д<)o゜ 喵喵的兴趣爱好:由于本人学习的是网络与新媒体专业,作为新闻学相关专业,之前一天到晚喜欢剪辑……而且本人很喜欢游戏和铁路相关的内容,也包含城市轨道交通啦!
indienova.com/steam/game/1901360
这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手速...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手速...……游戏难度:好像有亿点点难
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……相关资料1&相关资料6)恰巧也选择了主角的颜值为话题切入点
indienova.com/steam/game/1095810
白鸟是一款类武侠剧情向即时制RPG游戏。……白鸟是一款即时制角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
7种游戏的玩法,并在3种游戏中超过人类专业玩家[1];DeepMind开发的StarCraft II游戏……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人
indienova.com/groups/post/1269
发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面……可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来调!(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/solidxraiden
随性的人,留着长发的男孩子,喜好读书与写作。……全机种制霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中
indienova.com/groups/post/1345
由于我主要玩的是开放世界3A,第一条印象限制了我的发言范围;我本人不是设计相关专业出身,也不是程序出身……当然,讨论帖往专业方向走,社区自然会小众化。……只要关于游戏的,甚至ACG相关的都可以爱发啥发啥,不同小组进不同人才会多元
版本:Early Access
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