vv喵酱:欢迎来到喵酱的喵喵小屋!

indienova.com/u/indienova520/blogread/35234

欢迎来到我INDIENOVA个人简介!……>Д<)o゜ 喵喵兴趣爱好:由于本人学习是网络与新媒体专业,作为新闻学相关专业,之前一天到晚喜欢剪辑……而且本人很喜欢游戏和铁路相关的内容,也包含城市轨道交通啦!

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indienova.com/steam/game/1901360

这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你...……游戏难度:好像亿点点难

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下比例系数都是同一个常数……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……相关资料1&相关资料6)恰巧也选择了主角颜值为话题切入点

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

7种游戏玩法,并在3种游戏中超过人类专业玩家[1];DeepMind开发StarCraft II游戏……4.1 建模我们直接基于真实5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人,而非背后敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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AI 能够同时掌握 7 种游戏玩法,并在 3 种游戏中超过人类专业玩家[1];DeepMind 开发……4.1 建模我们直接基于真实 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/groups/post/1269

发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面……可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来调!(转发自:原日志地址)

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

indienova.com/u/solidxraiden

随性的人,留着长发男孩子,喜好读书与写作。……全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中

一姐小课堂第 11 - 13 课

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》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子。……相关信息PS.……像素种子网站近期正在进行资源整合,以后大家也有机会在像素种子网站上看到更多游戏开发相关的学习资料

小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

由于我主要玩是开放世界3A,第一条印象限制了我发言范围;我本人不是设计相关专业出身,也不是程序出身……当然,讨论帖往专业方向走,社区自然会小众化。……只要关于游戏,甚至ACG相关的都可以爱发啥发啥,不同小组进不同人才会多元

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