等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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)的更新,本文基于 V0.73 版本。……称为成人的沙盒游戏,一大原因就是因为其建筑系统:从小木屋,到树屋,再到能自定义墙体的超大建筑,应有尽,……各种各样的陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

Next Story 7 - 8

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员工的焦虑仍有迹可循,我们想挽留却无计施。如果只是内因,也好办。可是外患也连绵不断。……这本是件好事,充分利用人力资源,对员工个人可以更多的方向选择,对于公司而言,肥水也不留外人之田。……比如引擎团队想自己做个 FPS 游戏,我们会说,技术研究继续做,我们找一个谱的策划,来团队一起想清楚方向

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……英雄固定的名字故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……交叉线,轮廓,Sobel滤镜。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器每个项目的源代码!

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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========一些思考先不谈这个是不是游戏,它让我联想到一个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别……当然,我们知道游戏可以依靠画面音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界里。……看小说则不是,我们更多是作为上帝,观察主角行动故事发展

生存任务 Z(Survival Mission Z)

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罗伊接受了这个提议,在僵尸大群猖獗的地方侦查,并寻找收集贩卖的战利品物资。……大部分敌人可以躲避,但是只要管理好弹药,蛮力一扫敌人也是在与僵尸进行持久战途中的可靠方法之一。……罗伊的行动可能影响其他人的人生,有时能直接救助他人性命,有时能间接揭露出真相

生存任务Z(Survival Mission Z)

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罗伊接受了这个提议,在僵尸大群猖獗的地方侦查,并寻找收集贩卖的战利品物资。……大部分敌人可以躲避,但是只要管理好弹药,蛮力一扫敌人也是在与僵尸进行持久战途中的可靠方法之一。……罗伊的行动可能影响其他人的人生,有时能直接救助他人性命,有时能间接揭露出真相

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

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