布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……英雄固定的名字故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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========一些思考先不谈这个是不是游戏,它让我联想到一个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别……当然,我们知道游戏可以依靠画面音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界里。……看小说则不是,我们更多是作为上帝,观察主角行动故事发展

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Oculus 对 Oculus Link 信心满满,因为它巧妙的让 Quest 2 既能随身携带,随时随地玩……那么,这个时候把资源放在落后的平台上(尤其是缺少先进的追踪控制),对工作室来说也是风险的。……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

摇滚之神(God of Rock)

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《摇滚之神》将音游对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……十几名独特的战士可供选择,每一名都具有自身独特的设计、操作和音波攻击。……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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《巅峰坦克》坦克,战车,直升机400款陆空武器。武装直升机参战,驾驶阿帕奇收割地面坦克!……2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……交叉线,轮廓,Sobel滤镜。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器每个项目的源代码!

版本:Early Access


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