indienova.com/gamedb/list/29/p/1
双人成行(It Takes Two) 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 人力资源机器
indienova.com/game/7-billion-humans
Tomorrow Corporation 的前作《人力资源机》是一款解谜游戏,不过有趣的是谜题需要通过编程来完成任务
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965
你设置的变量值是让它等待多少帧,当有指定帧数被渲染之后,相关代码就开始执行。……我们是在开发一款游戏,它是要运行在一定帧数上的。英文叫FPS,每秒帧数决定了游戏的流畅度。……闹铃的代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1秒钟,倒计时结束后要执行的代码要写到事件里去
indienova.com/steam/game/757510
这是目前最大的关卡,你要面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你要面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚
indienova.com/u/jaclyn
认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏.不过千里之行始于足下,第一步的就是要实现战棋玩法了……本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成,……(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌.然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了
indienova.com/game/dream-channel-zero
被称作“恶灵”的角色们,在这个世界里四处游荡哦。要碰上了就会“战斗”,非常简单而且爽快的那种!……不管敌人的招式有多少套路,见招拆招,再让他们尝尝你拳头的厉害吧!……在这个游戏里,所有的角色都是主角
版本:Early Access
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