小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配……那是什么?……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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包括前期的程序后爸的代码真的规范!(虽然还是被部分重构了哈哈)我先鞠个躬为敬!……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机……一般都是当前任务还是上一个,然后夜视没法打开

Chango:怎样做出《迈阿密热线》风格流血特效--当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(五)

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日志https://www.bilibili.com/read/cv26453334(倒不是不愿在本站日志……以前写过经常崩,传图还有大小限制)其他不知道在干什么,瞎jb干就完事了

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们研究的是游戏里的战利品箱,箱子内容一般是游戏内的电子可收集卡牌,比如上图这些。……它跟赌博的区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……显然,“成瘾”的今义和原义有一定冲突,今义完全是贬义,而原义

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……主角还啰里啰嗦介绍一大堆,烦不烦啊……其实这也反映了国g剧本的通病,不会用对白和事件自然地介绍背景和人物,所以只好心理活动介绍……(虽然我自己的时候也难免如此),不知这是我个人问题还是有些文本实在过渡不自然,所以才有那种突兀感?

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……主角还啰里啰嗦介绍一大堆,烦不烦啊……其实这也反映了国g剧本的通病,不会用对白和事件自然地介绍背景和人物,所以只好心理活动介绍……(虽然我自己的时候也难免如此),不知这是我个人问题还是有些文本实在过渡不自然,所以才有那种突兀感?

无有时代:不负责评测之青箱试玩版

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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……主角还啰里啰嗦介绍一大堆,烦不烦啊……其实这也反映了国g剧本的通病,不会用对白和事件自然地介绍背景和人物,所以只好心理活动介绍……(虽然我自己的时候也难免如此),不知这是我个人问题还是有些文本实在过渡不自然,所以才有那种突兀感?

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……但正如他们在上周的一份推特声明里的那样,因为游戏的流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款的情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

千水:《众生相》9-11月开发日志

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这些鬼才能看得懂的就是她的草稿图 我相信你们肯定看不懂,因为我也看不懂……然后下面这个是她截得特效的gif 其实看上去比那些草稿图谱多了嗯嗯我相信大家一定想多看几个但右右懒了吧唧……后来我才知道,他说的是头上的牛皮癣…… 唉,在这一年间,真的发生了不少事情不少……神经的事情真的,进电梯不按楼层这种小事儿我都不想提了……中间不是要换乘么…我千不该万不该让他坐在了我旁边的旁边的位置……到了换乘站,我叫了他一声,就先走出了地铁接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上

highway★:GMS2学习日志★005

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呃,没做什么功能,快年底了。……后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里的……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

版本:Early Access


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