陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

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嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……-游戏落幕-回家-去探望失败的人.……苦逼小瘪三,为了生活所迫,满脑子都是赚钱.但是小瘪三面对村里的漂亮姑娘,也会做出为自己爱情以自己的方式证明

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……如何主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么看……在胡喷要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关

双点医院:隔离生活(Two Point Hospital: Off the Grid)

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从霍格思波特到凋萎顿、从弗莱明顿到烟熏镇、从这里到流浪县公园的偏僻角落,大家都在讨论有关大自然的事情。……当他们听说市长计划在该地区试验她的绿色倡议,他们决定成立一个自然公社,以充分利用这里的人流量。……我们从霍里史迪克斯获得的资金取决于新增长的韭菜们有多少…… 不错,霍里史迪克斯那群(不怎么)高尚的成员已经研究出一种叫做

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁,……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……—成长体验—主角的能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……"hey", true);正如文档所指出的,在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文……在大多数情况下,这是无害的,并修复了一些与在游戏启动保存越来越大的索引有关的奇怪现象,但这确实意味着

医院 9(Hospital 9)

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◎ 右键单击 - 缩放,定位(配备手枪),使用和装备(库存)◎ 左键单击 - 射击手枪(配备手枪)……01-医院 9 主题曲02-在黑暗中03-阐明请注意以下几点。……◎ 只有医院大楼的结构与“First Customer”的额外级别相同

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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战斗看上去也很像是回合战斗,行进配合转向瞄准开火射击,命中敌人,确实不是一件容易的,过强的机动性会让海战变得更加复杂……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

版本:Early Access


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