心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!……游戏特色----超过60种升级和研究项目,让你的城墙可以升级,大炮可以变身!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下的核心,在需要展现的地方精益求精

《远古之星》(Ancient Star)

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完成主线任务可以进入下一.游戏不是踩地雷,是接触敌人本身会遇到不同怪物,地图上有随机宝箱和石像,一些石像可以增加全体属性值……PS:第一有许多练级的地方,在城市一个居民家可以打听一个门的密码,进入有密码的地方,在里面有个石像,……第二攻略:来到沙漠,直接朝下面走

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……而@黑桐谷歌 本人是不收钱的。你要相信,虽然这个世界很多事没有钱不行,但也并不是所有事都能用钱搞定

xadow310:关于游戏创新的一些想法(一)

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本人是极度偏向于玩法创新,(当然不是否认技术创新会带来一些玩法上的创新,这里只是为了区分),如果没有核心玩法的创新……,在本人偏执的看法中,那就是一个换皮的游戏,而已。……(并非否定使命召唤系列的种种创新,只是比喻)在我骨子始终觉得,一个新的核心玩法,才能称的上一个新的游戏

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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Baba Is You游戏的名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……有关开发者本人另外我还想提一下游戏的开发者 Hempuli (Arvi Teikari),他来自芬兰

R.I.C.A(R.I.C.A)

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但是他们属于故事的一部分,所以只能请大家自己去故事探索。 本作是一款单人冒险游戏。……所以希望大家可以享受整个游戏的过程,也享受这个主线故事本身。……本作的 BGM 也是我本人原创的,所以请不要把它发布到别的地方

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

版本:Early Access


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