cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

如果一个 图 中,任意两 点 都能通过 边 组成路径联通,称之为 连通图。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

我认为这是一块适合独立游戏制作者生存城市。……如果你打算全职开发,那么你就得做好心理准备承受颗粒无收风险。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默精神改成这样

深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534

他们为现场观众以及线上数十万电竞爱好者们联袂上演了一场场精彩对决。  ……惊喜是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

indienova.com/indie-game-news/random-open-world-game-sunset-rangers/

不过,不幸是,武器也是随机给玩家如果不小心拿到一柄小枪,恐怕就会比较难受了。……另外,玩家在游戏中获得宝贝是无法全部携带,那么怎么办?藏起来!……此外,新功能也还在不断开发中,制作设想正在一步一步变成现实。同时也在接受玩家们提出建议

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么办?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……◎ 真人饰演视频◎ 超过 100 个视频片段◎ 诙谐轻松表演◎ 恶趣味剧本

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们之中,谁又会是你最终选择呢?《糟糕!他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……打牌玩法还在打磨设计(如果我们程序力不足,可能会放弃真的打牌,改成剧情演出)。……,是唯一读过制作人小说原作完成版的人原作小说是二人在日本看游戏王20周年剧场版时候,制作人构思出来

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

之前日志:(一)(二)(三)(四)(五)(六)(七)制作日志最近更新变少了。……不是因为想把事情藏着掖着,而是因为本来游戏就小、能说事情就不多,如果我再继续随心所欲发制作日志,到最后……以前用Ren'Py时候,我就是这样更习惯一边对照着实际演出效果一边写对白

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)