ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

只要你想的到,你就可以建造!而且很简单你好!欢迎来到ZLM Crafter的世界!……只要你想的到,你就可以建造!而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……所以这个算法我们要怎么用呢?3. 使用案例3.1.

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你探索未知领域,……为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……这种办法可以释放人类最原始的感官,存储与传递新的记忆

雪鹰领(雪鹰领(Cultivating Immortals))

indienova.com/steam/game/2664950

雪鹰是一款多人修仙竞技游戏。 当前版本上线单人修仙模式以及多人互动场景。……人人都渴望长生不老,而对于普通人,最向往的无疑是雪鹰这片修仙之地。……雪鹰是一款多人修仙竞技游戏。当前版本,上线单人修仙模式、多人互动场景

版本:Early Access


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