狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么,……耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、功能

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……进入了快乐的音乐音效制作环节…… 音乐的合同有很多种签法,我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数,……150~1500~15000不等,总之是按个数的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短的,比如签了

Jump:更新公告 v1.01

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裂隙触发器范围引导时先旋转相机朝向目标再弹出引导修改相机旋转偏差值到2°加快相机停止速度修改触发通道引导后补满通道能量修改普通领主击杀后不显示符文引导记录召唤的符文领主

我不是传奇(I am not legend)

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希望这个游戏能有一点乐趣,同时也希望能带来收益后补足团队,往后制作更多更有趣的游戏

我不是传奇(I am not legend)

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希望这个游戏能有一点乐趣,同时也希望能带来收益后补足团队,往后制作更多更有趣的游戏

热血硬派(Renegade)

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游戏的主角国夫使用的格斗技术主要是日本空手道,玩家可以操作国夫使用出拳,冲拳,飞踢,后踹,背胯摔,膝磕和将对方打倒在地后补拳等格斗技巧

街机博物馆:热血硬派(Arcade Archives: Renegade)

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游戏的主角国夫使用的格斗技术主要是日本空手道,玩家可以操作国夫使用出拳,冲拳,飞踢,后踹,背胯摔,膝磕和将对方打倒在地后补拳等格斗技巧

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么…不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是的吧……甚至绘画和音乐也可以叙事,这样看来游戏用来叙事无论如何也不是什么罪过 dancingjuste: 大象成就那个应该能一个……,进化半个,还有几年前一个cult青蛙游戏,忘了叫什么了,也是一个彻底的后现代游戏0 0 方程: @

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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当时完美世界教育部门课组的内容负责人肖峣老师找到我,说他觉得我们可以做这件事,虽然没有任何经济利益产出……,但感觉会是一件很有意义的。……那么就这样,关于这套课程有任何疑问或者希望与我讨论的同学都可以通过博私信或者邮件方式联系我:wangmiaoyi

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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河岸我小时候真干过这样的下面是我过年回家拍的实地照片:过年回家的时候看到河边还有很多用传统方式洗衣的妇女……说说接下来一个月的计划游戏开发到现在差不多完成 70% 了吧,得开始着手 Steam 商店页面的了。……记得关注我博 @野猴子游戏工作室。坏小孩@indienova 去看看

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