indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么算,……耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……进入了快乐的音乐音效制作环节…… 音乐的合同有很多种签法,我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数算,……150~1500~15000不等,总之是按个数算的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28726
裂隙触发器范围引导时先旋转相机朝向目标再弹出引导修改相机旋转偏差值到2°加快相机停止速度修改触发通道引导后补满通道能量修改普通领主击杀后不显示符文引导记录召唤的符文领主
indienova.com/steam/game/1891460
希望这个游戏能有一点乐趣,同时也希望能带来收益后补足团队,往后制作更多更有趣的游戏
indienova.com/game/i-am-not-legend
希望这个游戏能有一点乐趣,同时也希望能带来收益后补足团队,往后制作更多更有趣的游戏
indienova.com/game/renegade
游戏的主角国夫使用的格斗技术主要是日本空手道,玩家可以操作国夫使用出拳,冲拳,飞踢,后踹,背胯摔,膝磕和将对方打倒在地后补拳等格斗技巧
indienova.com/game/arcade-archives-renegade
游戏的主角国夫使用的格斗技术主要是日本空手道,玩家可以操作国夫使用出拳,冲拳,飞踢,后踹,背胯摔,膝磕和将对方打倒在地后补拳等格斗技巧
indienova.com/groups/post/2156
」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么…不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是算的吧……甚至绘画和音乐也可以叙事,这样看来游戏用来叙事无论如何也不是什么罪过 dancingjuste: 大象成就那个应该能算一个……,进化算半个,还有几年前一个cult青蛙游戏,忘了叫什么了,也是一个彻底的后现代游戏0 0 方程: @
版本:Early Access
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