小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

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这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图进了一本zine里作为网络memes……在这里并不想过多的拉高大家这款游戏的期待,所谓期待越高差评越多(笑)。……【Ps游戏感兴趣的可以QQ群:243518944】(转发自:原日志地址)

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

indienova.com/groups/post/101357

这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图进了一本zine里作为网络memes……在这里并不想过多的拉高大家这款游戏的期待,所谓期待越高差评越多(笑)。……【Ps游戏感兴趣的可以QQ群:243518944】(转发自:原日志地址)

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

虽说地图是随机生成的,但也避免不了多个岛屿相邻的情况,岛屿这类的独立性就要凸显出来,要在相似的场景上做微调……,希望能帮到开发时美术风格而困惑你。……群时请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

虽说地图是随机生成的,但也避免不了多个岛屿相邻的情况,岛屿这类的独立性就要凸显出来,要在相似的场景上做微调……,希望能帮到开发时美术风格而困惑你。……群时请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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虽说地图是随机生成的,但也避免不了多个岛屿相邻的情况,岛屿这类的独立性就要凸显出来,要在相似的场景上做微调……,希望能帮到开发时美术风格而困惑你。……群时请注明,Nova 看到的,欢迎你的加盟

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

后续会不会上PS4 PS5?……A:第二个问题中我提到了我们游戏流程进行了扩展。……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

orochi2k:开发日志#52 本地化MOD支持,食物,说服力技能,以及丐帮

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134

翻译的帮助,这个模板可以展现出一些本地化后的游戏界面上的效果,经过这些模板的修改,基本上游戏可以支持地球上人类使用的大部分语言的本地化……去用暴力威胁一个刚丢了工作的可怜人付账单可能是一件降低道德值的事情,但是进行友善的说服则不会有这种效果……一名前来抓捕你的警察进行失败的色诱可能只是会让其你有些不高兴,但是一次其失败的恐吓尝试可能会遭到对方直接的拔枪攻击

杀戮地带(Killzone)

indienova.com/game/killzone

该游戏故事以未来世界为舞台,叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星行星的大战……《杀戮地带》为“杀戮地带”系列的第一作,是 PS2 平台上的 FPS 大作之一。……本作的故事发生在近未来的星际殖民时期,而游戏中的战争设定则是借鉴了二十世纪地球各个著名战役,将会带给玩家最真实的战争感觉

周北Zhoubei:《赏金物语》已建立steam商店页

indienova.com/u/cccc1224/blogread/33078

喜欢的朋友请帮忙一下steam收藏,我非常重要。感谢!……喜欢的朋友请帮忙一下steam收藏,我非常重要。感谢!

小组帖子:文章未被采纳什么意思?

indienova.com/groups/post/495

投稿了一篇日志,然后刚才上来看到说 由于内容过少,您的投稿文章《第九日demo的实况哟~》未被采纳是什么意思……事实,只是发布日志是不需要投稿的。投稿是将日志投稿为全站文章发布

版本:Early Access


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