GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,是近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……,小公司也非常需要。……今天,小编将分享一个从美术转技术美术入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

以上两种人,是最需要区分好,不要加入。……在保证自己的收入来源下,再去做。……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在 hypershade 中,以 arnold→aiutility 材质模板建立两个新材质球……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

你的火车(YourTrain)

indienova.com/steam/game/2281470

这个游戏是一个规则简单脑力游戏,但需要大量脑力。……每一位登上火车乘客,你都能赚到钱。调整运行间隔和车厢数量,以达到最高收入。发出列车要花钱。……如果你发火车太多,登车率下降,你将失去收入。 操作方法非常容易,规则也很简单

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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NCsoft 年收入的 70%,是来自家用计算机个人用户收入的 3 倍多。……——这迫使玩家购买《梦幻之星在线》 V2 版光盘来更新游戏——但它仍然取得了商业上巨大成功,证明了基于主机……因为没有 MUD,就一不会有《我世界》。《我世界》销量已超过 2 亿份

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在hypershade中,以arnold→aiutility材质模板建立两个新材质球……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

逆袭幻想传2(Reverse Fantasy Legend 2)

indienova.com/steam/game/1193280

系列作品所有收入都将用于延续作品开发!……中年秃头开发者并没有其他收入来源,而每一次新作都需要更多投入……)注:全参战女角色战术摇摆系统为PC……后宫王什么,我当了!  

逆袭幻想传 2(Reverse Fantasy Legend 2)

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系列作品所有收入都将用于延续作品开发!……中年秃头开发者并没有其他收入来源,而每一次新作都需要更多投入……)注:全参战女角色战术摇摆系统为……后宫王什么,我当了!

你的火车(Your Train)

indienova.com/game/your-train

这个游戏是一个规则简单脑力游戏,但需要大量脑力。……每一位登上火车乘客,你都能赚到钱。调整运行间隔和车厢数量,以达到最高收入。发出列车要花钱。……如果你发火车太多,登车率下降,你将失去收入。 操作方法非常容易,规则也很简单

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形

版本:Early Access


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