商人传说(Legend of Merchant)

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游戏并不是传统模拟经营,而是披着买卖物品外衣数据决策游戏。……543140 游戏特性: 手绘中国风 随机要素 媒体报道: cbigame - 特约专访《商人传说》制作人……:为了在游戏中的名字 触乐 - 7元国产游戏《商人传说》,和它怒怼差评玩家开发者“疯王子”

esteemize:是时候自己做款游戏了

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我们社会普遍独立游戏个人开发者有着一种过度、非理性赞誉。……但是即便是视觉小说,不同引擎选择,演出效果也是会有影响的。……引擎选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换就麻烦了

jkbj:剧情日记Ⅰ

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反而是自身一种挑战。……毕竟作为作者而言,自己写的文字基本上是吓不到自己,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往倔强……当魔法使用不是很多时——NE(卖书人消失,只留下了一本日记,上面写着玩家的名字,内容一片空白)

indie 新闻官:以《xkcd》为主题的Game Jam 你有兴趣参加吗?

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作者将日常生活感悟,爱情见解,网络上流行段子,甚至是一些程序猿才懂梗通过一火柴人小情侣来表现……自从他漫画开始被大多数网友了解到以后,2012年,他网站又多出一个叫 What If版块。……,名字就叫做《What If》

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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还有各种烦人边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始程序以来写过最复杂东西之一 (……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您关注!

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光编辑政宗一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?……Tim:感触嘛……感觉还挺好,不过以后还是希望能和其他志同道合小伙伴们合作

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发前期来说什么主题,什么风格并不是重要事情,但是自己强迫症真是逼死自己……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏

Music Maker 免费版试用报告

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这篇文章完全是因为最近Humble Bundle推出了一个软件包,在1美元档位有这个软件。……音乐制作方面一窍不通开发者们可以尝试一下。如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……以上内容做简单修改和剪辑。 用这些功能能做内容多

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

在忙完《拣爱》首周促销工作以后,我放了自己两天假。大概是近一年来第一次放假吧。……而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好服务。……(我表达得够清楚(/ω\))总之(强行转折),多试试不同国家鉴赏家肯定有好处

战争实验室(War Laboratory)

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战斗真实性: 1)战斗移动以现实场景道路进行移动; 2)战斗单位数据为作者能找到现实武器数据(……,敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同区域部队移动,部队情报对敌人可视情况均有影响 7……)部队有士气,根据多个因素影响调整部队士气,部队士气部队命中有影响,并会造成崩溃、投降等多种情况

版本:Early Access


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