indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
我们的社会普遍对独立游戏个人开发者有着一种过度的、非理性的赞誉。……但是即便是视觉小说,不同的引擎选择,对演出效果也是会有影响的。……引擎的选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换就麻烦了
indienova.com/u/bojue/blogread/11986
反而是对自身的一种挑战。……毕竟作为作者而言,自己写的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……当魔法使用不是很多时——NE(卖书人消失,只留下了一本日记,上面写着玩家的名字,内容一片空白)
indienova.com/u/news/blogread/4479
作者将日常生活的感悟,对爱情的见解,网络上流行的段子,甚至是一些程序猿才懂的梗通过一对火柴人小情侣来表现……自从他的漫画开始被大多数网友了解到以后,2012年,他的网站又多出的一个叫 What If的版块。……,名字就叫做《What If》
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
还有各种烦人的边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始写程序以来写过的最复杂的东西之一 (……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
在忙完《拣爱》首周促销的工作以后,我放了自己两天假。大概是近一年来第一次放假吧。……而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好的服务。……(我表达得够清楚吗(/ω\))总之(强行转折),多试试不同国家的鉴赏家肯定有好处
indienova.com/game/war-laboratory
战斗的真实性: 1)战斗移动以现实场景道路进行移动; 2)战斗单位的数据为作者能找到的现实武器的数据(……,敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同的区域对部队移动,部队情报对敌人的可视情况均有影响 7……)部队有士气,根据多个因素影响调整部队士气,部队士气对部队的命中有影响,并会造成崩溃、投降等多种情况
版本:Early Access
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