小组帖子:程序找合作

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你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

加V:Taki-C

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也就是四月份的版本,当然新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到谁

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

恐龙降临日(Dino D-Day)

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你可以自己最信赖的M1式兰德步枪来射杀恐龙,用你的汤普森冲锋枪击落空中的神风敢死队翼龙,或者野兔来引诱盗龙落入你的陷阱……你可以盗龙以迅雷不及掩耳之势刺杀你的敌人,背负着20mm机关炮的角鳄无情地将他们轰杀,又或者双嵴龙在敌军中疯狂冲撞

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……这样一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……迷你游侠》制作中,尽情期待~~来自:cfan_yjr作者引语:没有写一行代码,就实现了洗牌和翻牌的功能,比……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

引言十块钱买房?在Unity里面搭个场景就好了呀。……对熟练的开发者来说,Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

版本:Early Access


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