indienova.com/groups/post/33456
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……我的微信:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……最后我的建议: 1、设计情境。(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子里的你的模型……干了什么
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node里处理路径的模块
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的
indienova.com/u/eiman/blogread/23825
在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封信时我已经走了……收集:收集也是动森的一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到的唱片
indienova.com/groups/post/1226
Island 的开发者分享的这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813
Epic 的公告里透漏的关于开发者与发行商之间交易的公开信息其实很少。……理想情况下,开发者会在谈判中确保协议里明确了具体的指标。……但是,在 Voyer 经手的合同里也有42%的比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成
indienova.com/u/lsle01/blogread/11323
近期的工作主要是对交互方面的提高。当然,当前版本的交互是很差的,因为精力都放在游戏性上面。……目前把破案阶段和谋划阶段的体验弄上去了。尤其是破案阶段,自己还是比较满意的
版本:Early Access
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