Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

然后让团队发展壮大起来,其实我们做游戏也要花不少钱的,就不说有偿的美术费用等,各大市场的年费就是一笔开销,这一段只是希望大家理解……在开发这款游戏的时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……遇到了再慢慢修吧……_(:з」∠)_2024-4-21修修bug,检查“百变助手”的逻辑线路和动作框,备注

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……既然是孩子,不管怎么样,都要养大啊

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上

火星计划(Mars Plan)

indienova.com/steam/game/1252510

恐龙时代的繁荣能否续?火星计划的美女小雪等您拯救~火星计划是一款 VR情景射击游戏。……恐龙时代的繁荣能否续

教世界写中国字(Teach the world to write Chinese characters)

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【教世界中国字】官方QQ交流群:913912306!……【教世界中国字】官方QQ交流群:913912306!

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

接着,代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样$card.texture_normal=

小组帖子:404号房间

indienova.com/groups/post/100949

https://indienova.com/g/RoomNo404英文名也是Room No 404我在的故事的一个章节的中文和英文都跟它撞名了看来我得检讨一下了

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