Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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《魂斗罗》…… 其实这样设计并非一不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性例子。……但在 Jonathan Blow 理念里,这样游戏设计是不“优雅”(实际他也批判过《魔兽世界》……这个翻译计划差点已经烂尾了,但前几天看到了 Jonathan Blow 中国行消息,我想刚好蹭下这个热度

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……、塔防一位将军带着部队来到了此部落,他奉命屠杀部落,当最后他站在战火纷飞废墟时,会迎来怎样结局……:游戏是通过艺术加工一团规则,我希望创造游戏是有靈魂,所以求是能和玩家有一定的灵魂共鸣

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

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★★★★☆【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般JRPG玩点有所不同,对核心玩法需要投入一程度研究……尽管每一部系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲画面都有很大进步,本次我将介绍工作室系列在psv上的前三部作品……(苏菲工作室是个例外,最后打倒使用根♂绝膜法古代膜王)

黑魂的 Combat Loop

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这里我觉得有两个挺有意思点:由于玩家处于被动反应状态,敌人需要告诉玩家,我攻击了。……实际如果我们观察黑魂一些比较难 boss,它们很多攻击动画起手部分时间都比较短,看起来也有一定的相似性……一般来说精英小兵或 boss,都会进行连续多次攻击,这里也有一定的操作空间

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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所以《战地》系列没有还原历史战况传统,而是分成两种路线去思考。……如果探讨女性在世界大战争参战情形,英国是一个非常有说服力例子。……与其说在传统战场是一个不容许女性加入场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔道德风范,不论如说在身结构

The hardest game in the universe

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您正在体验世界最困难游戏之一。尝试通过一款新休闲游戏来面对这一挑战。……做好准备您为什么要体验宇宙中最困难游戏之一?……通过一款新休闲平台游戏来应对这一挑战,该游戏旨在成为您遇到最讨厌游戏之一,通过更具挑战性和更简单机制

宇宙中最困难的游戏(The Hardest Game in the Universe)

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您正在体验世界最困难游戏之一。尝试通过一款新休闲游戏来面对这一挑战。……做好准备 您为什么要体验宇宙中最困难游戏之一?……通过一款新休闲平台游戏来应对这一挑战,该游戏旨在成为您遇到最讨厌游戏之一, 通过更具挑战性和更简单机制

桃太郎传说外传(Momotaro Densetsu Gaiden)

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它于 1991 年首次在 Game Boy 发布,然后在第二年被移植到 PC Engine ,并在第二年被移植到红白机上……游戏将重点从桃太郎转向三个额外角色,每个角色都有自己独特游戏活动玩。……每个战役都遵循该系列核心玩法:世界范围探索和回合战斗

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……但那时候收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币那个。……还有转生事,就是恶名,当玩家到一百级时候,系统就会提醒你转生。很多玩家都不想,为什么呢?

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