小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金

tgrani:更新

indienova.com/u/tgrani/blogread/30042

搭档、敌人和场景。……另寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会以此获取任何形式的利益请先知晓),有意请联系QQ2254466854

小组帖子:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/groups/post/102865

开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

混乱序列:独立游戏的人生

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34674

美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累?太他妈累了。值得?上头,值

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏 黑客不黑

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载……windows平板触控交互同时我们还在推进实验内容(仍在完善中,未公开):移动端交互CHATGPT整合群第一时间体验实验版本噢

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

版本:Early Access


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