indienova.com/u/lo5t/blogread/29271
v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……无论是成就图像还是说明,这些夹带的私货难以掩盖作者对FJORDS非同一般的热爱。……可这和普通的收集要素机制有什么区别呢?
indienova.com/u/eiman/blogread/23825
因为游戏系统的内容较多,这里只举两个我比较印象深刻的与动物村民互动的例子:我最喜欢的两个村民一个是里贝格……平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封信时我已经走了……说话也爱答不理,但我生日的那天去了几个村民,其中就有他,我还是一直见面就打,终于有一天收到了他离别的信
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4707
自从这一周,我们无数次地完成了indienova的钥玩界面,无数次将资源打包成APK准备上传,无数次在最后一刻发现令人发指的……这一次的测试结果很大程度上决定了WalkMan这个项目的走向,虽然现在的内容很少,但是我们希望你能看到它的可能性……在体育场里走走,发挥一下想像,可能你能告诉我们WalkMan应该是什么样子的
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平
indienova.com/game/xaoc
因此我们不按照旧的模式来制作,旧型式的游戏格式似乎已经无法承载我们的初衷,我们希望游戏需要很多充满特色的内容……✥ 剧情、任务、活动副本高达数十个,难易度为“简单、一般、困难、极限”。……都还是有机会能将余音传达到每个人的心中;我们很珍惜这个 XAOC 故事创作,所以绝对会为支持者奋战到底,坚持到最后一刻!
版本:Early Access
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