逃离山谷(Valley Escape)

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你必须逃离这儿…… 有趣战斗游戏玩法是回合策略类。……玩家将面对一轮又一轮各具特色敌人,洞悉他们各自行为模式,在解决掉他们同时保存血量,在最后时刻战胜……游戏为回合策略类,在结束你回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥第一章的卡牌战斗?

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我我慢敌慢

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是一个射击

时之回廊

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每一局都是新体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……战斗,悬疑,灵异,治愈,推理,剧情持续反转,前来杀人乌鸦一般的女子和岛上一切真相到底是……***提示……战斗,悬疑,灵异,治愈,推理,剧情持续反转,前来杀人乌鸦一般的女子和岛上一切真相到底是……+魔幻现实主义小说改编作品

中文像素字体制作

indienova.com/indie-game-development/making-chinese-bitmap-font/

前段时间想做一款像素风游戏,中文像素字体就是一个绕不过去问题。……这里记录下我制作 12 像素字体的过程。……12 像素字体制作思路灵感来自 ipix 中文像素字体的制作 我在原作基础上进行了一些修改

【随笔】FJORDS

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无论是成就图像还是说明,这些夹带私货难以掩盖作者对 FJORDS 非同一般的热爱。……发售 11 年间,玩过它的人不断在评论区赞扬它带来魅力,可是独游圈内不断热浪似乎没有为 FJORDS……可这和普通收集要素机制有什么区别呢?

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

无论是成就图像还是说明,这些夹带私货难以掩盖作者对FJORDS非同一般的热爱。……发售11年间,玩过它的人不断在评论区赞扬它带来魅力,可是独游圈内不断热浪似乎没有为FJORDS……可这和普通收集要素机制有什么区别呢?

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

版本:Early Access


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