Coral 与深渊(Coral & The Abyss)

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没有明确的任务指引,也没有箭头告诉你该往哪里

电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从 1 楼到 6 楼,判断每一层是否有效

聚集(The Assembly)

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你的界线在哪里?通过扣人心弦又深刻的剧情,发掘道德模糊的 the Assembly 的真相

幻想新国度 2:重制(Astérix & Obélix XXL 2)

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但是 Getafix 哪里去了?

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

相信你的玩家,慢慢做就行

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谜题哪里卡,我去调;打击节奏哪里怪,我去重做逻辑;教程不直观,我半夜起来改指示。……Solo 开发者最大的好处就是:游戏的全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

后悔之书(The Book of Regrets)

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你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

版本:Early Access


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