Multi Sports

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Fernando Martín Basket Master02. Aspar G.P.

千水:《众生相》12月研发日志

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日常羊骚一下这个月日常忙碌…值得一提的是在特效小哥的淫威之下动作搬来和我们一起住了宣传片看样子能照常发布个……,6个设定效果刚刚的只不过越来越像五色战队了orz城市的建筑目前完成了30%估计一月份能完工放下设定好了贫民区的两栋房屋……↑然后策划这边完成了野外的设定按照关注点和三角形法则来的场景最近满眼都是三角形真正做起来开放世界才感觉到压力山大哦

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么GIF的。希望能告知一下

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

金盟:AI行为树:How They Work

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很多教程不是非常关注于具体的代码实现,就是给出一些不带任何实际应用场景、非常笼统的节点,像这样:因为这些教程在帮助我理解行为树的核心原则方面没什么帮助……第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么

AI 行为树的工作原理

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很多教程不是非常关注于具体的代码实现,就是给出一些不带任何实际应用场景、非常笼统的节点,像这样: 因为这些教程在帮助我理解行为树的核心原则方面没什么帮助……第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

传染恐慌3:启示录(Infectonator 3: Apocalypse)

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升级你的病毒,拼合 DNA,解锁数种拥有特殊能力的不死生物。……更多特色超过 35 中僵尸等待你去发现并制 – 拼合 DNA以解锁全新的突变,从普通的蹒跚僵尸,再到蹦跳的异形寄生虫

团子大作战(Doughlings: Arcade)

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重写你的DNA在每一关中寻找隐藏的DNA并变身成为六种不同的团子吧。……90种不同的关卡来检验你的游戏技术多种不同的敌人需要面对然后击败他们使用关卡编辑器来创建你自己的关卡数个游戏成就等待你的完成游戏支持手柄

团子大作战(Doughlings: Arcade)

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重写你的 DNA 在每一关中寻找隐藏的 DNA 并变身成为六种不同的团子吧。……种不同的关卡来检验你的游戏技术◎ 多种不同的敌人需要面对然后击败他们◎ 使用关卡编辑器来创建你自己的关卡◎ 数个游戏成就等待你的完成

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