小组帖子:求一位U3D技术勾搭

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做过海外市场调研,玩家意向不错,都是爆,买买买的意向

超市时间(Supermarket Times)

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完成传说超市任务:给青少年酒、给老鼠盖章、用石头砸海鸥。与当地居民聊天,购买最疯狂的商品!

殁闪像素:窥然归源 - 给我买杯咖啡(DEPO: Buy Me a Coffee)

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还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。💜🤫 嘿...

魔殿三部曲(Temple of Apshai Trilogy)

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此外游戏中装备时还可以跟老板讨价还价

边缘世界:异常(RimWorld: Anomaly)

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研究这些异象,学习如何结束这疯狂的一切,当然还有——活下来。……研究这种生物的样本,学会如何探测其存在。最后,一转攻势,以彼之道还施彼身。……它并非毫无还手之力,畸形怪物会用酸性液体拼命保护它们的巢穴

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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我开始感到兴奋,我迅速就联想到了除了人,引力还会影响液体和气体的流动方向。……(液体在双引力源的影响下的分布示意)这就是乘法的效果!……接下来,让我们开始思考气压/大气层/气象是在游戏中是如何产生影响的。(未完待续)

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……不说了我先1000论坛币。】……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……不说了我先1000论坛币。】……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……不说了我先1000论坛币。】……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……不说了我先1000论坛币。】……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

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