小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

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fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松多……同时因为是jam,时间上也宽松一些,没有熬夜(虽然这次LD我身体又一次不好了!)……这一次还是没想太清楚就开始做了,于是游戏元素上做很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……当前社会也浮躁很,是个讲求快速迭代年代。我也只是厌倦这种开发模式。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图

小组帖子:学习制作地图心得

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变现可能是个比较棘手问题,后期再专门攻克难题,先把怎么弄搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽……2分到33分钟不等,总体来说基本上就是手把手教你入门,只要你不懒,都能学会。……,就是不加班能接外包情况下,忙活几个月也没这个赚钱来快、来多,但是房贷压力让我保持理智,还是乖乖的先研究明白

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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每关为不同种游戏互动模式,且有超过一万字丰富剧情。……游戏中,有如同故事书互动解谜、引人入胜剧情,也有诡异惊悚画面表现,让我们与一个个迷人角色,一同沉浸在危险乐园中……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

总之抱怨就先到这里,今天我们来讲一讲 monster farm 三个角色,以及他们是怎么变成现在这个样子……这倒是很多不少这种经营养成类游戏主题,比如发明工坊、起源大地等等,基本上都是靠道具让镇子重新繁荣起来……奇怪是大部分镇长就这样把责任甩给主角,完全没有作为镇长觉悟,丝毫不承担义务

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

没有作声,似乎在她面前,这个世界又有角度。他身后还有一两个不甘心的人说:“兄弟,赶紧!……排在他后面的人狠狠丢下一个字,离开了。“怎么了?”她又问他。他抬起头仔细地看着她眼睛。……今天见到你,想一想,本来也没有要做的了。你等我,这算我最后一个任务”。“什么?”“没什么

流贾君:没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。

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没有天赋,但是还好在有点耐心与热情。……感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第一次作品有种能够一炮大卖的潜质……我逐步开始增加视频制作数量与速度,并且慢慢思考怎么用视频把自己游戏特色表现得更好一点

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事才注意到,不过已经晚了……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要没有steam成就并不影响游戏本身……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败,因为没有从shader基础去学习

精灵之息:2022.06

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是上台前坐在后台那一段时间。而所谓习惯就是,没有人来催“快轮到你”。……,变成一款游戏¥50,然后个几份,不知道图啥…………行情是在这里。……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者钱去买这些拼凑吧

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

程序大大可能这里忘记加语言控件,那里没有调成overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……怎么样去产出这样内容,是要花费很多心思,进行各种查证。……,怎么样接地气,等等

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