indienova.com/groups/post/1997
fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的多……同时因为是jam,时间上也宽松一些,没有熬夜了(虽然这次LD我身体又一次不好了!)……这一次还是没想的太清楚就开始做了,于是游戏元素上做的很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间了!
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。我也只是厌倦了这种开发模式。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的
indienova.com/groups/post/99537
变现可能是个比较棘手的问题,后期再专门攻克的难题,先把怎么弄搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽的……2分到33分钟不等,总体来说基本上就是手把手教你入门了,只要你不懒,都能学的会。……,就是不加班能接外包的情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来的多,但是房贷的压力让我保持理智,还是乖乖的先研究明白
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
总之抱怨就先到这里,今天我们来讲一讲 monster farm 的三个角色,以及他们是怎么变成现在这个样子的……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是靠卖道具让镇子重新繁荣起来……奇怪的是大部分镇长就这样把责任甩给了主角,完全没有作为镇长的觉悟,丝毫不承担义务
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
他没有作声,似乎在她面前,这个世界又有了新的角度。他身后还有一两个不甘心的人说:“兄弟,赶紧的!……排在他后面的人狠狠的丢下一个字,离开了。“怎么了?”她又问他。他抬起头仔细地看着她的眼睛。……今天见到你了,想一想,本来也没有要做的了。你等我,这算我最后一个任务”。“什么?”“没什么
indienova.com/u/lukeee/blogread/36643
没有天赋,但是还好在有点耐心与热情。……感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第一次的作品有种能够一炮大卖的潜质……我逐步开始增加视频制作的数量与速度,并且慢慢思考怎么用视频把自己的游戏的特色表现得更好一点
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了……那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
是上台前坐在后台的那一段时间。而所谓习惯就是,没有人来催“快轮到你了”。……,变成一款游戏卖¥50,然后卖个几份,不知道图啥…………行情是在这里。……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
程序大大可能这里忘记加语言控件了,那里没有调成overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……怎么样去产出这样的内容,是要花费很多心思,进行各种查证的。……,怎么样接地气,等等
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